游戏设计模式-中介者模式

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Mediator
{
    /// <summary>
    /// 中介者模式:让GameCenter类对象充当游戏内各系统之间沟通的桥梁或接口,从而降低子系统之间的耦合度
    /// </summary>
    public class GameCenter
    {
        /// <summary>
        /// 游戏系统
        /// </summary>
        private GameEventSystem gameEventSystem = null;
        private CampSystem campSystem = null;
        private StageSystem stageSystem = null;
        private AchievementSystem achievementSystem = null;


        /// <summary>
        /// 游戏界面
        /// </summary>
        private GameStateInfoUI gameStateInfoUI = null;


        /// <summary>
        /// 游戏中各个子系统的初始化
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            gameEventSystem = new GameEventSystem(this);
            campSystem = new CampSystem(this);
            stageSystem = new StageSystem(this);
            achievementSystem = new AchievementSystem(this);


            gameStateInfoUI = new GameStateInfoUI(this);

        }


       
        /// <summary>
        /// 刷新显示游戏状态信息UI【封装好,给其他系统或界面调用】
        /// </summary>
        public void ShowGameStateInfo()
        {

            if (gameStateInfoUI != null)
                gameStateInfoUI.Show();
        }

    }

    /// <summary>
    /// UI界面基类
    /// </summary>
    public abstract class IUserInterface
    {
        protected GameCenter GameCenter = null;

        public IUserInterface(GameCenter gameCenter)
        {
            GameCenter = gameCenter;
        }

        public virtual void Show() { }
        public virtual void Hide() { }

        public virtual void Init() { }
        public virtual void Release() { }
        public virtual void Update() { }
    }


    /// <summary>
    /// 游戏状态信息界面
    /// </summary>
    public class GameStateInfoUI : IUserInterface
    {
        public GameStateInfoUI(GameCenter gameCenter) : base(gameCenter)
        {
            
        }
    }




    /// <summary>
    /// 游戏系统的基类
    /// </summary>
    public abstract class IGameSystem
    {
        protected GameCenter GameCenter = null;

        public IGameSystem(GameCenter gameCenter)
        {
            GameCenter = gameCenter;
        }

        public virtual void Init() { }
        public virtual void Release() { }
        public virtual void Update() { }
    }

    public class GameEventSystem : IGameSystem
    {
        public GameEventSystem(GameCenter gameCenter) : base(gameCenter)
        {
            
        }
    }

    public class CampSystem :IGameSystem
    {
        public CampSystem(GameCenter gameCenter) : base(gameCenter)
        {
            
        }
    }

    public class StageSystem:IGameSystem
    {
        public StageSystem(GameCenter gameCenter) : base(gameCenter)
        {
            
        }
    }

    public class AchievementSystem:IGameSystem
    {
        public AchievementSystem(GameCenter gameCenter) : base(gameCenter)
        {
            
        }
    }
}

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