当我们修改了C#代码时,返回Unity编辑器时,我们会看到右下角的菊花”在转动,说明C#代码在编译,那它编译成什么呢?它会转换成通用中间语言CIL,而不是本地机器代码(一种直接运行在特定平台的代码)。CIL这种语言有点儿类似Java字节码,而我们知道有Java虚拟机,虚拟机是Java代码实现可以跨平台运行的原因。同理,C#代码转换生成的CIL代码,也是通过Mono虚拟机实现跨平台运行的原因。Mono虚拟机是.Net公共语言运行时CLR的一个实现。
在CLR中,中间CIL代码根据需要编译成本地代码。这种编译通过AOT或者JIT编译器完成。选择哪一种取决于目标平台,这些编译器允许把代码编译成本地代码。AOT编译是发生于构建流程之前,某些情况下是在程序初始化前,不管是哪一种,代码都已经“提前”完成编译,没有后续运行时由于动态编译产生的消耗。而JIT编译在运行时的独立线程中动态执行,且在指令执行之前。通常,动态编译会导致代码在首次调用时,运行得稍慢一点儿。之后不需要重新编译。两个编译器的区别主要在于代码编译的时间。
IL2CPP:是中间语言到c++的简称,用于将Mono的CIL输出直接转换为本地C++代码。由于应用程序现在运行在本地代码,因此这将带来性能提升。由于IL2CPP提供了自己的AOT编译器和VM,允许定制对GC等子系统和编译过程的改进。IL2CPP并不打算完全取代Mono平台,但它是我们可选的工具,改善了Mono提供的部分功能。