性能优化:内存管理之手动垃圾回收与资源卸载的策略

托管代码的垃圾回收机制是一般自动完成的,但是我们可以通过在合适的时间手动触发一下垃圾回收,是对内存的消耗和效率是有优化作用的。但是,所谓的合适时间又是什么呢?一般推荐确定玩家不会注意到的这种行为时,就可以偷偷触发垃圾回收。比如场景加载、切换时,游戏暂停时,或者打开菜单界面的瞬间。垃圾回收可以通过**System.GC.Collect()**手动调用。该API只适合在上述时机调用,因为它是整体GC挺耗性能的。

另外,可以引发一些指定对象的释放。像Unity引擎某些特定对象类型,它们自己实现了IDisposible接口类,例如:NetworkConnection,WWW,UnityWebRequest等等。这些都是用于拉取大数据集的工具类,对于这些数据集,可能希望确保在获得数据后立即析构数据,因为它们通常需要在本地域中分配一些缓冲区和内存块来完成任务。如果长时间保有所有这些内存,将对宝贵的内存空间造成严重浪费。因此通过调用脚本代码中Dispose()方法,可以确保在需要时及时释放内存缓冲区。

以上是针对牵涉到有托管域的手动垃圾回收策略的讲解,下面介绍的是针对只存在本地域资源对象的卸载。如Resource.UnloadUnusedAssets(),它与GC思想基本相同,但不是指同一个东西。也是遍历特定类型的所有资源,检查它们是否不再被引用,如果是,则释放它们。值得注意的是,它也是一个异步处理,不能保证什么时间会释放。该方法在加载场景后内部会自动调用,但仍然不能保证立刻释放内存。另外,如果可以确定释放指定资源的话,可以使用Resource.UnloadAsset()

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