结构体对象可以包含私有、受保护的、公共字段,包含方法,可以在运行时实例化,与class类型一样。它们的区别有以下几点:
(1)结构体不支持继承,属性不能使用自定义的默认值,默认构造函数不能被覆盖。
(2)结构体是值类型,而类是引用类型。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
* Author:W
* 结构体类型 【注意:值类型】
* 使用场景:如果使用类的唯一目的是在程序中向某处
* 发送数据块,且数据的持续存在时间不需要超过当前作用域,
* 那么可以使用struct类型来替代。
*
*/
public struct LoginInfo
{
//登录账号
public string Account;
//密码
public string Password;
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
/// <param name="account"></param>
/// <param name="password"></param>
public void InitInfo(string account,string password)
{
Account = account;
Password = password;
}
}
public class StructTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
/// <summary>
/// 开始登录
/// </summary>
/// <param name="loginInfo"></param>
public void StartLogin(LoginInfo loginInfo)
{
//NotDo
}
}
总结:把class类型改成struct类型,能节省很多不必要的垃圾回收,因为值类型在栈上分配,而引用类型在堆上分配。但如果在很长调用链的5个不同方法中传递时,每次都进行数据复制,这样的开销也是不容忽视的。因此,还是得看情况定夺使用。