性能优化:结构体与类比较

结构体对象可以包含私有、受保护的、公共字段,包含方法,可以在运行时实例化,与class类型一样。它们的区别有以下几点:
(1)结构体不支持继承,属性不能使用自定义的默认值,默认构造函数不能被覆盖。
(2)结构体是值类型,而类是引用类型。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 结构体类型 【注意:值类型】
 * 使用场景:如果使用类的唯一目的是在程序中向某处
 * 发送数据块,且数据的持续存在时间不需要超过当前作用域,
 * 那么可以使用struct类型来替代。
 * 
 */

public struct LoginInfo
{
	//登录账号
	public string Account;
	//密码
	public string Password;

	/// <summary>
	/// 初始化
	/// </summary>
	/// <param name="account"></param>
	/// <param name="password"></param>
	public void InitInfo(string account,string password)
	{
		Account = account;
		Password = password;
	}
}
public class StructTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

	/// <summary>
	/// 开始登录
	/// </summary>
	/// <param name="loginInfo"></param>
	public void StartLogin(LoginInfo loginInfo)
	{
		//NotDo
	}
}

总结:把class类型改成struct类型,能节省很多不必要的垃圾回收,因为值类型在栈上分配,而引用类型在堆上分配但如果在很长调用链的5个不同方法中传递时,每次都进行数据复制,这样的开销也是不容忽视的。因此,还是得看情况定夺使用

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