图形学实验02——————画直线,椭圆,多边形

画直线

glBegin(GL_LINES) 接下来的两个点将连在一起

	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
	glVertex2f(0.5f, -0.5f);
	glEnd();
#include <GL/glut.h>

#include <math.h>
const int n = 10;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
	glBegin(GL_LINES);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
		   //glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
		   //GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
	//glBegin(GL_POLYGON);
	
	glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
	glVertex2f(0.5f, -0.5f);
	glEnd();

	glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)

}	


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
	glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
	glutMainLoop(); //进行一个消息循环
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

画圆

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>
const int n = 300;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
	//glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
		   //glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
		   //GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
	glBegin(GL_POLYGON);
	for (int i = 0; i < n; ++i)
		glVertex2f(R * cos(2 * Pi / n * i), R * sin(2 * Pi / n * i));
	
	glEnd();

	glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)

}	


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
	glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
	glutMainLoop(); //进行一个消息循环
	return 0;
}

实验结果:
在这里插入图片描述
glBegin(GL_POINTS) 改成 glBegin(GL_POLYGON)
在这里插入图片描述

画椭圆

这种画法是画好多好多点,点与点之间并没有连接起来,不过点多了看起来就连续了
圆的标准方程为:
x 2 + y 2 = 1 x^2+y^2=1 x2+y2=1

可以写成这样形式:
x = c o s    θ y = s i n    θ x = cos\; \theta \\ y = sin\; \theta x=cosθy=sinθ

那么椭圆的标准方程:
x 2 a 2 + y 2 b 2 = 1 \Large \frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1 a2x2+b2y2=1

可以写成:
x = a ∗ c o s    θ y = b ∗ s i n    θ x = a*cos\; \theta \\ y = b*sin\; \theta x=acosθy=bsinθ

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>
const int n = 300;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
	glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
		   //glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
		   //GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
	//glBegin(GL_POLYGON);
	for (i = 0; i < n; ++i)
		glVertex2f(0.6 * cos(2 * Pi / n * i), 0.4 * sin(2 * Pi / n * i));

	glEnd();

	glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)

}	


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
	glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
	glutMainLoop(); //进行一个消息循环
	return 0;
}

实验结果

在这里插入图片描述

glBegin(GL_POINTS) 改成 glBegin(GL_POLYGON)

glBegin(GL_POLYGON)

实验结果:
在这里插入图片描述

画多边形

n 变一下就行了

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>
const int n = 3;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
	//glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
		   //glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
		   //GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
	glBegin(GL_POLYGON);
	for (int i = 0; i < n; ++i)
		glVertex2f(R * cos(2 * Pi / n * i), R * sin(2 * Pi / n * i));
	
	glEnd();

	glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)

}	


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
	glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
	glutMainLoop(); //进行一个消息循环
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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