STM3(cubeIDE)点灯实验

本文详细介绍了如何在STM32开发板上进行点灯实验,包括设置端口模式为通用输出,配置为开漏输出,设定高速度,并通过端口输出数据寄存器控制灯光。
摘要由CSDN通过智能技术生成
创建工程:
打开cubeIDE-->File->new->STM32 Project->在左上角搜素框中输入芯片型号->在右下角选定芯片
->next->在Project Name填写工程名字->Finsh->yes->在弹出的图形配置界面搜素框中查找引脚
->鼠标左键选定对应引脚设置输入(输出)模式->鼠标右键Pin Reservation设置对应的初始化代码
->ProjectManager->Code Generator->Gnernerate peripheral.......'h/c'(意思是生成一对.h和.c)
->Ctrl+s保存
如何查看小灯泡的相关寄存器地址:
1.查看开发板上小灯泡的名字如LED1,如果没有,跳到第二步
2.查看原理图,在wps等文档查看工具中打开原理,Ctrl+f并且在右上角搜索框中搜索LED1,
对照LED1对应的引脚,比如LED1对应PZ5,进行下一步;
3.查看芯片手册,在wps等文档查看工具中打开原理,Ctrl+f并且在右上角搜索框中搜索GPIOZ,
查看对应的Talbel比如Register boundary addresses (continued)这个表有对应的是GPIOZ的基地址
如下图:可以看到GPIOZ的基地址为0x5400400

在这里插入图片描述

点击GPIO registers可以跳转到GPIOZ的相关寄存器的操作说明
如下图:

1)设置端口模式:设置为通用输出模式
在这里插入图片描述

Address offset:0x00,意思是该寄存器的地址是在GPIOA的基地址的基础上偏移0x00
Reset value :0xFFFFFFFF对应的是复位值
(volatile的作用是让被修饰的变量直接从memery操作每次从内存中修改,而不是操作寄存器。
	使用场景:
	1:操作设备地址存放的变量
	2.在中断中使用其它的变量
	3.在多任务中共享的变量
)

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