线程池
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
Executor没什么说的,线程池顶层接口,只有一个方法execute。
Executors是对线程执行的工具类,可以看做是线程的工厂,用来产生各种线程池
简单复习下
带缓存的,可以看到,存活时间60s,60s没用到就会被回收,
队列是SynchronousQueue,来一个线程之前必须得走一个,不然就阻塞
没有线程工厂就用默认的
拒绝策略也是默认的。不用指定
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
指定固定大小的线程池,没啥说的
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
定时的,这里有区别,她是new ScheduledThreadPoolExecutor这个的,这个类以后细看吧,
主要是使用的队列是DelayedWorkQueue这个
参数是核心线程数
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
还有一个是单例的,就是只有一个线程,为什么会有单个线程的线程池呢,因为线程池是有任务队列的
生命周期管理线程池可以帮你提供的。
ExecutorService
ExecutorService继承于Executor,它提供一些可以管理任务的执行、取消、结束的方法。
shutdown方法
void shutdown();
shutdown方法调用之后,马上拒绝接收新的任务,但是之前已经提交的任务会继续执行。
shutdownNow方法
List<Runnable> shutdownNow();
该函数调用之后,马上拒绝接收新的任务,并且会尝试结束当前正在执行的任务,直到所有任务真正结束为止,并且会返回等待执行的任务的列表。
isShutdown方法
boolean isShutdown();
该函数判断service是否已经被shutdown,如果调用过shutdown函数,则返回true,否则返回false。
isTerminated方法
boolean isTerminated();
该函数判断service中得所有任务是否已经全部执行完毕,并且应该注意的是:如果没有调用过shutdown函数或者shutdownNow函数,该函数的返回值不可能为true。
awaitTermination方法
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
该函数会一直阻塞直到所有的任务已经被执行或者等待时间到。
submit方法
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
这些函数都是向service提交一个任务,并且返回一个Futrue对象,用于追踪任务的执行情况。区别在于第一个函数在任务执行完毕之后Futrue.get()将会返回任务执行的结果,第二个函数在任务执行完毕之后Future.get()将会返回给定的result结果,而第三个函数在任务执行完毕之后Future.get()将会返回null。
invokeAll方法
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
这些方法比较好理解,就是执行任务列表中的所有任务,并返回与每个任务对应的Futue。也就是说,任务彼此之间不会相互影响,可以通过future跟踪每一个任务的执行情况,比如是否被取消,是正常完成,还是异常完成,这主要使用Future类提供的API。invokeAll是一个阻塞方法,会等待任务列表中的所有任务都执行完成。不管任务是正常完成,还是异常终止,Future.isDone()始终返回true。通过
Future.isCanceled()可以判断任务是否在执行的过程中被取消。通过Future.get()可以获取任务的返回结果,或者是任务在执行中抛出的异常。
invokeAny方法
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
上面的函数执行给定的一系列任务,当某一个任务成功执行(没有抛出异常)时,返回该任务对应的Future对象,其他所有未被执行的任务都将取消。如果执行过程中修改了tasks列表,则返回的结果是不确定的。第二个函数带有超时时间。此外还应该注意:
- 一旦有1个任务正常完成(执行过程中没有抛异常),线程池会终止>其他未完成的任务 。
- 如果提交的任务列表中,没有1个正常完成的任务,那么调用invokeAny会抛异常,究竟抛的是哪儿个任务的异常,无关紧要
- invokeAny()和任务的提交顺序无关,只是返回最早正常执行完成的任务
- 如果在超时之前,所有任务已经都是异常终止,那就没有必要在等下去了;如果超时之后,仍然有正在运行或等待运行的任务,那么会抛出TimeoutException。