vf2

用struct结构体来整合数据进行输入和输出:

    subshader{

      pass{

      CGPROGRAM

        #pragma vertex vert

        #pragma fragment frag

        #include “unitycg.cginc”//其中有一些数据可直接使用;

       struct v2f

        {

           float4 pos:POSITION;

           fixed4 col:COLOR;

        };
        v2f vert(appdata_base v){

             v2f o;

             o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

             o.col=fixed4(1,0,0,1);

        }

        fixed4 frag(v2f IN):COLOR{

            return IN.col;

         }

        ENDCG

  }

}

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