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工作NGUI
hqyellows
a little
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记录NGUI<一>
使用NGUITools类:static public GameObject AddChild ( GameObject parent, GameObject prefab)从预设生成物体并作为子物体添加给指定物体。这个十分有用,尤其是动态生成场景或者菜单时,添加子物体后需要自己处理子物体的localpostion和localrotation等,这个方法把这些全部集成了,而且返回添加后的原创 2017-09-13 21:24:17 · 162 阅读 · 0 评论 -
记录NGUI<二>
在NGUI中UI控件的交互用事件注册的方式实现;UIEventListener.Get(mAllButton.gameObject).onClick = OnAllBtnCllcik;mSlider.onChange.Add(new EventDelegate(this,"MethodName"));this(monobehavior):该脚本;MethodName:该类中的方法;原创 2017-09-24 21:20:59 · 179 阅读 · 0 评论 -
NGUI DrawCall
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/25212561转载 2017-10-10 11:13:21 · 296 阅读 · 0 评论