将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本质是允许我们获取一个“新的”对象而不管它真的是一个新的对象还是循环使用的对象;
我的对象池:将需要多次实例化的对象放在一个池子中,刚刚开始则实例化并加入一个对象集合,当集合中有未使用的对象时就使用,如果没有就实例化出新的对象,但当集合中的对象个数大于了所定义的maxCount则移除集合中的第一个元素,生成一个新的;在外根据对象池的名字调用;
private List<GameObject> goList=new List<GameObject>();
public GameObject GetInst()
{
foreach (var go in goList)
{
if (go.activeInHierarchy == false)
{
go.SetActive(true);
go.transform.position = Vector3.zero;
return go;
}
}
if (goList.Count >= maxCount)
{
GameObject.Destroy(goList[0]);
goList.RemoveAt(0);
}
GameObject newGo = (GameObject) GameObject.Instantiate(prefab);
goList.Add(newGo);
return newGo;
}