圆的旋转 类的派生与继承

题目如下:

 

Description
将平面上的圆绕任意点(称为旋转中心点)旋转任意角度,输出旋转后的圆的圆心坐标及圆的面积和周长。
Input

有多组数据。

每组数据的前两个数是圆的圆心的起始坐标;第3个数是圆的半径;第4、5个数旋转中心点;第6个数是旋转的角度(单位:度)。

Output
旋转后的圆的圆心坐标及圆的面积和周长。圆心坐标保留4位小数,面积和周长保留两位小数。
Sample Input
5 5 10 15 12 45
-8.9 12.15 22 17.69 -5.78 25
Sample Output
(12.8787,-0.0208) area:314.16 perim:62.83
(-13.9863,-0.7673) area:1520.53 perim:138.23

 

题意十分简单,而点的旋转有个公式:

 

 

    a=(x-rx)*cos(angle)-(y-ry)*sin(angle)+rx;
    b=(x-rx)*sin(angle)+(y-ry)*cos(angle)+ry;

其中,a为旋转以后点的x坐标,b为旋转以后点的y坐标,x、y为旋转前点坐标,rx、ry为旋转中心坐标,angle为角度,此公式可以得到证明,而我才力有限(太蠢了,而且高数还不好emmm),请诸君可以去百度下。。。。

另外一点,c/c++里面的角度是以弧度表示的,所以我们在读入的时候应该把角度转化为弧度值,怎么转化,,,嘻嘻,数学老师说了吗,乘以PI除以180就ok啦。。。这就是主要的解法。。。

然而题目要求用面对对象编程来做,于是乎我们要定义一个类,圆类???

其实利用C++中类与对象的知识,我们可以定义一个点类,然后再派生出圆类,毕竟,圆是不是有个坐标和半径,这就完全可以由点类继承而写出圆类了。。。

附上AC代码:

 

#include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <string>

#include <math.h>

#define pi acos(-1.0)

using namespace std;

class point

{

protected:

    double x,y;

public:

    point(float =0,float =0);

    void setpoint(float,float);

    double getx(void)

    {

        return x;

    }

    double gety(void)

    {

        return y;

    }

    point xz(point &s,double angle);

    void output(void)

    {

        printf("(%.4f,%.4f)",x,y);

    }

};

point::point(float a,float b)

{

    x=a;

    y=b;

}

void point::setpoint(float a,float b)

{

    x=a;

    y=b;

}

point point::xz(point &s, double angle)

{

    angle = angle*pi/180;

    double a,b;

    a=(x-s.x)*cos(angle)-(y-s.y)*sin(angle)+s.x;

    b=(x-s.x)*sin(angle)+(y-s.y)*cos(angle)+s.y;

    point ss(a,b);

    return ss;

}

class circle : public point

{

private:

    double rad;

public:

public:

    circle(double x=0,double y=0,double r=0);

    void set_r(double);

    double getS(void)

    {

        return pi*rad*rad;

    }

    double getC(void)

    {

        return pi*rad*2;

    }

};

circle::circle(double a,double b,double r):point(a,b),rad(r)

{

}

void circle::set_r(double r)

{

    rad=r;

}

int main()

{

    double a,b,c,d,e,f;

    while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&d,&e,&f)!=EOF)

    {

        point s1(a,b),s2(d,e);

        circle cir(a,b,c);

        point s3=s1.xz(s2, f);

        s3.output();

        printf(" area:%.2f perim:%.2f\n",cir.getS(),cir.getC());

    }

    return 0;

}

 

另外,其实不定义点类也不是不行,我们可以利用C++中友元的概念,直接定义一个圆类,然后将其他三个元素放入友元函数中来操作就OK了。

附上代码:

 

#include <iostream>

#include <math.h>

#include <iostream>

#define pi acos(-1.0)

using namespace std;

class circle

{

private:

    double a,b,c;

public:

    circle(double na,double nb,double nc)

    {

        a=na;

        b=nb;

        c=nc;

    }

    double S(void);

    double C(void);

    friend void xz(circle &s,double d,double e,double f);

};

double circle::S()

{

    return pi*c*c;

}

double circle::C()

{

    return 2*pi*c;

}

void xz(circle &s,double d,double e,double f)

{

    double x=(s.a-d)*cos(f)-(s.b-e)*sin(f)+d;

    double y=(s.a-d)*sin(f)+(s.b-e)*cos(f)+e;

    printf("(%.4f,%.4f)",x,y);

}

int main()

{

    double a,b,c,d,e,f;

    while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&d,&e,&f))

    {

        circle ss(a,b,c);

        f=f*pi/180;

        xz(ss,d,e,f);

        printf(" area:%.2f perim:%.2f\n",ss.S(),ss.C());

    }

    return 0;

}

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