Unity游戏编程之游戏对象管理

游戏对象GameObject的创建与销毁游戏对象的创建在Unit IDE中的编辑模式与游戏运行模式并无二致,但是销毁对象时有所区别1 创建空游戏对象GameObject mytest = new GameObject("Test");Destroy(mytest);这会在游戏场景中创建空游戏对象Empty,即显示在Hierarchy中可以编辑该对象,并可以在Inspector中预览属性
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏对象GameObject的创建与销毁

游戏对象的创建在Unit IDE中的编辑模式与游戏运行模式并无二致,但是销毁对象时有所区别

1 创建空游戏对象

GameObject mytest = new GameObject("Test");
Destroy(mytest);
这会在游戏场景中创建空游戏对象Empty,即显示在Hierarchy中可以编辑该对象,并可以在Inspector中预览属性

在游戏模式下的销毁方法可以使用:Object.Destroy(),游戏模式区别与编辑模式,编辑模式在非运行状态下,同时可以指Unity的扩展窗口代码中。

在编辑模式或者说是在扩展编辑窗口代码中游戏对象的销毁需要使用:Object.DestroyImmediate()

游戏模式可以使用Application.isPlaying进行判断。

2 从游戏资源获取游戏对象,常是Prefab

通过预设获取游戏对象,同时可以读取预设的组件,并且可

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