unity 3D学习日记:创建一个小场景并编写简单C#移动脚本

学习Unity 3D第一周,完成的目标一是创建一个小场景,用角色控制器在场景里行走;二是编写一个简单的移动脚本。

一、创建一个小场景,用角色控制器在场景里行走

1.先安装Unity 3D 5.3版本。然后新建一个Project,默认创建了一个scene,只需在保存一下就可以了;

2.首先拖拽一个cube或者sphere,然后练习整体拖拽(Q)、根据x y z 轴方向进行拖拽(W)、旋转(E)、放大缩小(R);

3.导入一些Unity 3D自有的资源或者在商店下载,直接导入然后拖拽就可以使用了。这样可以让我们的场景好看一些。其中要了解perfabs为预设好的一些组合,可以拖拽直接使用;models为模型,还需要渲染;scripts为脚本;material为材质;我在到一个资源包后报错:System.IO.File does not contain a definition for 'ReadAuBytes',类似的错误只要在File Build Settings不选择w

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