unity:C#控制人在真实环境中行走

自己在学习unity的课程中遇到了,有的地方还没怎么太理解上去,先做个笔记,顺便看看有没有需要的人。1.搭建一个小场景,一个需要控制的“人”(添加CharacterController组件),地面和几个遮挡物(添加Collider),比如我搭的小场景:2.先写一个能获取到我们按下鼠标左键,它的位置座标一定就要发生变化,我们需要获取到移动后的位置对于初始位置做出的位移。using U
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己在学习unity的课程中遇到了,有的地方还没怎么太理解上去,先做个笔记,顺便看看有没有需要的人。

1.搭建一个小场景,一个需要控制的“人”(添加CharacterController组件),地面和几个遮挡物(添加Collider),比如我搭的小场景:

2.先写一个能获取到我们按下鼠标左键,它的位置座标一定就要发生变化,我们需要获取到移动后的位置对于初始位置做出的位移。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class walk : MonoBehaviour {
    GameObject obj;
    Vector3 startpos;//定义初始位置
   public static Vector3 camDelta;//定义移动后的位置对于初始位置做出的位移
	void Start () {     
	}

	void Update () {	
        //如果我们按下鼠标左键 0表是左键 1表示右键 2表示中间
        if(Input.GetMouseButton(0)){                       

            if (startpos == Vector3.left) //第一次按鼠标左键
            {
                startpos = Input.mou
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