unity 3D:自动寻路

本文介绍了在Unity3D中实现自动寻路的方法。首先,创建带有遮挡的场景,将不可走区域标记为'navigation static'和'not walkable'。然后,为人形角色添加Nav Mesh Agent组件,并调整其参数。通过显示导航网格可以直观看到行走路径。接着,编写控制代码,使得角色能根据点击位置自动寻路。最后,展示了运行效果,即角色能够智能地找到并沿着路径移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,搭建一下场景,场景要求:有遮挡,设置好不可走区域为navigation static 以及 not walkable。在人身上添加Nav Mesh Agent。设置好后勾选显示导航网格,就可以看见哪些地方是可走的,哪些是不可走的。下面是我搭建的一个小场景:


人的设置如下:



接着编写代码,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
    
    NavMeshAgent ag;
    void Awake() { 
    }
	// Use this for initialization
	void Start () {

        ag = GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Up
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值