unity 3D:自动寻路

首先,搭建一下场景,场景要求:有遮挡,设置好不可走区域为navigation static 以及 not walkable。在人身上添加Nav Mesh Agent。设置好后勾选显示导航网格,就可以看见哪些地方是可走的,哪些是不可走的。下面是我搭建的一个小场景:


人的设置如下:



接着编写代码,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
    
    NavMeshAgent ag;
    void Awake() { 
    }
	// Use this for initialization
	void Start () {

        ag = GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Up
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