倍增法lca 入门——CODE[VS] 4605 LCA

——求lca最近公共祖先,就是要找到树上两个点的祖先节点中,深度最深的相同节点,朴素的解法中,记录每个结点的父节点以及深度,然后对于任意查询,先让深度较深的结点上移至与另外一个结点深度相同,此时若两点相同则找到了lca,若不同,则两点同时一步一步向父节点移动,直至移动到相同的结点。
——倍增法求lca就是在这种朴素的解法上,利用倍增的思想预处理出每个结点上移(2^j ,j=0,1,2,3…)步的祖先节点,从而使朴素算法中的上移找lca的过程的复杂度降低。
——在别人的博客中学习到的这个方法,因此自己来总结一下

倍增法求lca的过程可以简单的分为3步:
(p[i][j]表示i结点上移(2^j)步的祖先节点)
1.dfs求出每个结点的深度dep[i]以及父节点p[i][0]。
2.预处理出所有p[i][j] :( p[i][j]=p[p[i][j-1]][j-1])
3.对于任意两点求lca时,先将深度更深的点移动至深度相同的点。然后同时上移找到lca。(运用倍增的方法上移可以使复杂度为logN级别)

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn=100005;
const int maxe=100005;
struct edge{
    int to,nxt;
}e[maxe];
int head[maxn];
int dep[maxn];
int p[maxn][32];
int tot,root,lastans;
int n,m;
void adde(int u,int v){
    e[tot].to=v;
    e[tot].nxt=head[u];
    head[u]=tot++;
}

void dfs(int u,int depth){
    dep[u]=depth;
    for(int i=head[u];i!=-1;i=e[i].nxt){
        dfs(e[i].to,depth+1);
    }
}

void init(){
    for(int j=1;(1<<j)<n;j++){
        for(int i=1;i<=n;i++){
            p[i][j]=p[p[i][j-1]][j-1];
        }
    }
}

int lca(int u,int v){
    if(dep[u]<dep[v])swap(u,v);
    int dis=dep[u]-dep[v];
    for(int j=0;(1<<j)<=dis;j++){
        if((1<<j)&dis)u=p[u][j];//这里运用了位运算的技巧
    }
    if(u!=v){
        for(int j=log2(n)+1;j>=0;j--){
            if(p[u][j]!=p[v][j]){
                u=p[u][j],v=p[v][j];
            }
        }
        u=p[u][0];
    }
    return u;
}

int main()
{
    int x,y;
    memset(head,-1,sizeof(head));
    tot=0;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%d",&x);
        if(x==0){
            root=i;
            p[i][0]=i;
        }
        else {
            adde(x,i);
            p[i][0]=x;
        }
    }
    dfs(root,0);
    init();
    scanf("%d",&m);
    for(int i=0;i<m;i++){
        scanf("%d%d",&x,&y);
        x=x^lastans;y=y^lastans;
        lastans=lca(x,y);
        printf("%d\n",lastans);
    }

    return 0;
}
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LCA(最近公共祖先)是一个在树结构中寻找两个节点的最近公共祖先的问题。在计算机科学中,复杂度分析用于评估算法的运行效率。对于LCA问题,我们可以使用多种算法来解决,每种算法的复杂度都不同。 1. 最简单的方是暴力。对于每一对给定的节点,我们可以从其中一个节点开始向上遍历,直到找到一个共同的祖先节点。这种方的时间复杂度为O(n*h),其中n是树中节点的数量,h是树的高度。在最坏的情况下,树的高度可以达到n,因此暴力的复杂度为O(n^2)。这种方在节点数量较少的情况下是可行的,但是对于较大的树结构来说效率较低。 2. 另一种方是通过预处理的方式来提高效率。我们可以先为树中的每个节点计算其深度,并计算出每个节点的2^i级祖先。然后,我们可以在常数时间内计算出两个节点的最近公共祖先。这种方的预处理阶段需要O(nlogn)时间,其中n是树中节点的数量,而查询阶段的复杂度为O(logn)。因此,总的复杂度是O(nlogn)。 3. 还有一种常见的方是使用Tarjan算法。该算法使用了深度优先搜索(DFS)来寻找两个节点的LCA。它通过维护一个并查集数据结构来追踪节点之间的关系,从而在常数时间内找到LCA。该算法的复杂度为O(n+q),其中n是树中节点的数量,q是查询的数量。这种方在查询数量较多的情况下比较高效。 综上所述,LCA问题的解决方有多种,每种方的复杂度都不同。根据实际情况选择合适的算法可以提高运行效率。

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