udp_send(UDP客户端)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFSIZE 64

int main(int argc, char *argv[])
{
if(3 > argc)
{
printf(“Usage: <%s> \n”, argv[0]);
exit(-1);
}

int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(-1 == fd)
{
	perror("socket");
	exit(-1);
}

//设置接收方的IP PORT
struct sockaddr_in sddr;
sddr.sin_family			= AF_INET;
sddr.sin_port			= htons(atoi(argv[2]));
sddr.sin_addr.s_addr 	= inet_addr(argv[1]);

//发送
char buf[BUFSIZE];
while(1)
{
	printf("Send: ");
	fgets(buf, BUFSIZE, stdin);
	if(-1 == sendto(fd, buf, BUFSIZE, 0, (void *)&sddr, sizeof(sddr)))
	{
		perror("sendto");
		exit(-1);
	}
	if(!strcasecmp(buf, "quit\n"))
	{
		break;
	}
}

return 0;

}

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这里是一个简单的GUI界面示例,你可以根据自己的需求进行修改和优化: ```python import time import socket import tkinter as tk class ChatGUI: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Chat") self.label_ip = tk.Label(master, text="IP:") self.label_ip.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_ip = tk.Entry(master) self.entry_ip.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) self.label_port = tk.Label(master, text="Port:") self.label_port.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_port = tk.Entry(master) self.entry_port.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) self.label_send = tk.Label(master, text="Send:") self.label_send.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_send = tk.Entry(master) self.entry_send.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) self.button_send = tk.Button(master, text="Send", command=self.send_message) self.button_send.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5) self.button_quit = tk.Button(master, text="Quit", command=self.quit) self.button_quit.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5) self.textbox = tk.Text(master) self.textbox.grid(row=4, column=0, columnspan=2, padx=5, pady=5) self.ip = "" self.port = 0 self.other_addr = None self.byte = 1024 self.udp_socket = None def send_message(self): if not self.udp_socket: self.ip = self.entry_ip.get() self.port = int(self.entry_port.get()) self.other_addr = (self.ip, self.port) self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) send_data = self.entry_send.get().encode("utf-8") self.udp_socket.sendto(send_data, self.other_addr) self.textbox.insert(tk.END, "Sent to %s: %s\n" % (self.other_addr, send_data.decode("utf-8"))) rev_data, other_addr = self.udp_socket.recvfrom(self.byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) self.textbox.insert(tk.END, "%s Received from %s: %s\n" % (localTime, other_addr, rev_data.decode("utf-8"))) def quit(self): if self.udp_socket: self.udp_socket.close() self.master.quit() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() gui = ChatGUI(root) root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为`ChatGUI`的类,它继承自`tkinter.Tk`类。在`ChatGUI`类的构造函数中,我们创建了界面元素(如标签、文本框、按钮等),并将它们按照网格布局放置在窗口上。 当用户点击“Send”按钮时,我们将获取IP地址、端口号和发送的消息,并使用UDP套接字发送消息。然后,我们等待接收来自对方的回复,并向文本框添加发送和接收消息的日志。当用户点击“Quit”按钮时,我们将关闭UDP套接字并退出应用程序。 你可以在代码中添加一些错误处理程序,以确保应用程序在发生错误时能够正确地恢复。此外,你也可以使用其他的布局管理器(如包装器、网格布局、框架等)来调整界面布局。
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