14-JavaScript高级②(构造函数和原型)

1. 构造函数和原型

1.1 对象的三种创建方式

  1. 字面量方式

    var obj = {};
    
  2. new关键字

    var obj = new Object();
    
  3. 构造函数方式

    function Person(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    var obj = new Person('zs',12);
    

1.2 静态成员和实例成员

  • **实例成员:**实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问。
  • **静态成员:**静态成员是在构造函数本身上添加的成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
	this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
Star.sex = '男';
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问

1.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

1.4 构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
	console.log('我会唱歌');
}

1.5 对象原型

对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
在这里插入图片描述

1.6 constructor构造函数

对象原型__proto__和构造函数prototype原型对象里面都有一个属性 constructor属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,可以在修改后的原型对象中,添加一 constructor指向原来的构造函数。

function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
 }
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 Star.prototype = {
 // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   },
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}

1.7 原型链

在这里插入图片描述

1.8 构造函数实例和原型对象三角关系

在这里插入图片描述

1.9 原型链和成员的查找机制

当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

1.10 原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

1.11 通过原型为数组扩展内置方法

 Array.prototype.sum = function() {
   var sum = 0;
   for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   sum += this[i];
   }
   return sum;
 };
 //此时数组对象中已经存在sum()方法了  可以始终 数组.sum()进行数据的求

2. 继承

2.1 call()

  • call()可以调用函数
  • call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数1是修改后的this指向,参数2,参数3…使用逗号隔开连接
function fn(x, y) {
	console.log(this);
    console.log(x + y);
}
var o = {
  	name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,

2.2 子构造函数继承父构造函数中的属性

  1. 先定义一个父构造函数
  2. 再定义一个子构造函数
  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
 // 1. 父构造函数
 function Father(uname, age) {
   // this 指向父构造函数的对象实例
   this.uname = uname;
   this.age = age;
 }
  // 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
  // this 指向子构造函数的对象实例
  3.使用call方式实现子继承父的属性
  Father.call(this, uname, age);
  this.score = score;
}

2.3 借用原型对象继承方法

// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
	// this 指向父构造函数的对象实例
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
	console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
	// this 指向子构造函数的对象实例
    Father.call(this, uname, age);
    this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;

3. ES5新增方法

3.1 数组方法forEach遍历数组

arr.forEach(function(value, index, array) {
	//参数一是:数组元素
	//参数二是:数组元素的索引
    //参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值

3.2 数组方法filter过滤数组

var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
	//参数一是:数组元素
    //参数二是:数组元素的索引
    //参数三是:当前的数组
    return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组

3.3 数组方法some

//some 查找数组中是否有满足条件的元素 
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
	//参数一是:数组元素
    //参数二是:数组元素的索引
    //参数三是:当前的数组
    return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环

3.4 some和forEach区别

  • 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
  • 在forEach 里面 return 不会终止迭代

3.5 trim方法去除字符串两端的空格

var str = '   hello   '
console.log(str.trim()//hello 去除两端空格
var str1 = '   he l l o   '
console.log(str.trim()//he l l o  去除两端空格

3.6 获取对象自身所有属性名

Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组

var obj = {
     id: 1,
     pname: '小米',
     price: 1999,
     num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]

3.7 设置或修改对象中的属性

Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
第三个属性说明:以对象形式{}书写

  • value:设置属性的值,默认为undefined
  • writable:值是否可以重写,默认为false
  • enumerable:目标属性是否可以被枚举,默认为false
  • configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性,默认为false
Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
		value:修改或新增的属性的值,
		writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
		enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
        configurable: false  //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})
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