TypeScript 入门教程
TypeScript 中文手册
简介
- js的超集:包含js的所有元素;能运行js代码;支持ES语法;是一种开源、跨平台的编程语言
- 编译器编译为js代码,js解析器执行
- 完全兼容js代码
- 静态类型检查器:静态类型,更加严格的语法;减少运行时异常出现的几率;方便后期维护
什么是 TypeScript
①TypeScript 是静态类型:
- 动态类型是指在运行时才会进行类型检查,这种语言的类型错误往往会导致运行时错误。JavaScript 是一门解释型语言[4],没有编译阶段,所以它是动态类型。
- 静态类型是指编译阶段就能确定每个变量的类型,这种语言的类型错误往往会导致语法错误。TypeScript 在运行前需要先编译为 JavaScript,而在编译阶段就会进行类型检查,所以 TypeScript 是静态类型
②TypeScript 是弱类型
类型系统按照「是否允许隐式类型转换」来分类,可以分为强类型和弱类型。
不管是在 JavaScript 中还是在 TypeScript 中都是可以正常运行的,运行时数字 1 会被隐式类型转换为字符串 ‘1’,加号 + 被识别为字符串拼接,所以打印出结果是字符串 ‘11’。
console.log(1 + '1');
// 打印出字符串 '11'
基础
基础数据类型
// 布尔值
let isDone: boolean = false;
// 数值
let myAge: number = 24; // 十进制
let num1: number = 0b00011000; // 二进制
let num2: number = 0o30; // 八进制
let num3: number = 0x18; // 十六进制
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;
// 字符串
let myName: string = 'hsy';
// 空值:JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void 表示没有任何返回值的函数:
function alertName(): void {
alert('My name is hsy');
}
// Null 和 Undefined:与 void 的区别是,undefined 和 null 是所有类型的子类型。
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
let a: number = undefined;
let b: string = null;
数组和对象
// 数组
// 方式一:「类型 + 方括号」表示法
let arr1: number[] = [1, 2, 3];
// 方式二:数组泛型
let arr2: Array<number> = [1, 2, 3];
// 对象
let obj: object = {};
obj = null;
obj = undefined;
obj = [];
obj = new String();
obj = String;
any和void
// any 任何类型
let a1: any = null;
a1 = 123;
a1 = 'any';
a1 = true;
a1 = {};
let arr: any[] = [1, 'a', true, [], {}];
// void 空值,表示没有任何返回值的函数
function foo(): void {
console.log('hsy');
// 相当于 return undefined;
}
console.log(foo()); // undefined
let v: void = undefined;
类型推论
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
- 定义变量的时候,直接给变量赋值,则定义类型为对应赋值的类型, 即初始化没有指定类型但有赋值时,后续不能再赋值其他数据类型的值
- 定义变量的时候,没有赋值,及赋值为understand或null时,该变量的声明类型为any
// 类型推论:ts在没有明确指定类型的时候会去推论一个类型
// 1. 定义变量的时候,直接给变量赋值,则定义类型为对应赋值的类型
// 即初始化没有指定类型但有赋值时,后续不能再赋值其他数据类型的值
let myFavoriteNumber = 'seven';
let myFavoriteNumber = 'eight';
// myFavoriteNumber = 7; // 报错
// 2. 定义变量的时候,没有赋值,及赋值为understand或null时,该变量的声明类型为any
let age = undefined;
age = 1;
age = '123';
联合类型|
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。
// 联合类型(Union Types):表示取值可以为多种类型中的一种。
// 联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型
// 当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法
let f1: string | number;
f1 = 'seven';
f1.length
f1 = 7;
// f1.length // 报错
console.log(f1.toString());
// f1 = true; // 报错
接口interface
接口:TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
接口-对象类型
// 接口:TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
// 我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。
// 定义的变量比接口少了一些属性是不允许的
// 多一些属性也是不允许的
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
// sex: 'man', // 报错
};
- 定义的变量比接口少了一些属性是不允许的
- 多一些属性也是不允许的
可选属性?
可选属性的含义是该属性可以不存在。
这时仍然不允许添加未定义的属性
interface Person {
name: string;
age: number;
sex?: string,
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
sex: 'man', // 有无这个属性都不会报错
// height: 160, // 报错
};
任意属性[]
允许有任意个未指定的属性,
interface Person {
name: string;
age: number;
sex?: string,
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
sex: 'man', // 有无这个属性都不会报错
height: 160, // 不报错
falg: true, // 不报错
};
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
interface Person {
name: string;
// age: number; // 报错
sex?: string,
[propName: string]: string,
}
一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型
interface Person {
name: string;
age: number;
sex?: string,
[propName: string]: number | string | boolean;
}
只读属性readonly
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age: number;
sex?: string,
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
id: 1006,
name: 'Tom',
age: 25,
sex: 'man', // 有无这个属性都不会报错
height: 160, // 不报错
falg: true, // 不报错
};
tom.age = 24;
console.log(tom.id);
// tom.id = 9527; // 报错
接口-数组类型
// 接口-数组类型
interface INewArr {
[index: number]: number
}
let fibonacci: INewArr = [1, 1, 2, 3, 5];
接口-函数类型
// 接口-函数类型
interface SearchFunc {
// (参数:类型, ...):返回值的类型
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc = function(source: string, subString: string) : boolean {
return source.search(subString) !== -1;
}
函数
定义函数的方法
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(命名函数)和函数表达式(匿名函数):
function sum(x, y) {
return x + y;
}
// ts
function sumTs(x: number, y: number): number{
return x + y;
}
// 函数表达式(匿名函数)
let mySum = function (x, y) {
return x + y;
};
// ts
let mySumTs = function (x: number, y: number): number{
return x + y;
}
- 输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的
let mySumTs = function (x: number, y: number): number{
return x + y;
}
// mySum(1,2,3); // 报错
// mySum(1); // 报错
完整函数表达式写法:
在 TypeScript 的类型定义中,=>
用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
// let mySumTs = function (x: number, y: number): number{
// return x + y;
// }
// 完整写法
let mySumTs : (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number{
return x + y;
}
可选参数?
用 ?
表示可选的参数。可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat'); // 不报错
let tom = buildName('Tom'); // 不报错
默认参数=
function buildName2(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat1 = buildName2('Tom', 'Cat');
let tomdog1 = buildName2(undefined,'Dog');
console.log(tomdog1); // Tom Dog
剩余参数…
function push(array: any[], ...items: any[]) {
console.log(array); // [0]
console.log(items); // [1, 2, 3]
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let item = [0];
push(item, 1, 2, 3);
console.log(item); // [0, 1, 2, 3]
函数重载
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
// 函数重载:函数名相同,形参不同的多个函数
function reverse(x: number): number; // 函数重载声明
function reverse(x: string): string; // 函数重载声明
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
console.log(reverse(1006)); // 6001
console.log(reverse('hsy')); // ysh
类型断言as
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
语法 值 as 类型
或 <类型>值
- 联合类型可以被断言为其中一个类型
- 父类可以被断言为子类
- 任何类型都可以被断言为 any
- any 可以被断言为任何类型
// 类型断言:可以手动指定一个类型
function getLength(x: string | number): number {
if((x as string).length){
return (<string>x).length;
} else {
return x.toString().length;
}
}
用途:
- ①将一个联合类型断言为其中一个类型:当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型中共有的属性或方法:
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function getName(animal: Cat | Fish) {
// animal.run() // 报错
return animal.name;
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
return true;
}
return false;
}
- ②将一个父类断言为更加具体的子类
interface ApiError extends Error {
code: number;
}
interface HttpError extends Error {
statusCode: number;
}
function isApiError(error: Error) {
if (typeof (error as ApiError).code === 'number') {
return true;
}
return false;
}
- ③将任何一个类型断言为 any
// window.foo = 1; // 没有问题,但实际编译会报错
(window as any).foo = 1;
- ④将 any 断言为一个具体的类型
function addFunc(x: any, y: any): any {
return x + y;
}
let sum1 = addFunc(1, 2);
console.log(sum1); // 3
sum1 = 'hsy'; // 不报错
console.log(sum1); // hsy
let sum2 = addFunc(1, 2) as number;
console.log(sum2); // 3
sum2 = 1006;
// sum2 = 'hsy'; // 报错
进阶
类型别名type
用来给一个类型起个新名字。
// 类型别名
type str = string;
let s1: str = 'hsy';
let s2: string = 'hsy';
// 常用于给联合类型起别名
type all = string | number | boolean;
let all1: all = 123;
let all2: all = true;
let all3: all = 'hsy';
let all4: string | number | boolean = 'hsy';
字符串字面量类型type
用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
// 字符串字面量类型
type nameType = '张三' | '李四';
let name1: nameType = '张三';
let name2: nameType = '李四';
// let name3: nameType = '王五'; // 报错
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
let numArr: number[] = [1, 2, 3, 4]; // 数组合并了相同类型的对象
numArr.push(5); // 不报错
// numArr.push('str'); // 报错
// 元组
let TArr: [number, string] = [1, 'hsy']; //元组 合并了不同类型的对象
TArr.push(2); // 不报错
TArr.push('str'); // 不报错
// TArr.push(true); // 报错
枚举enum
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
// 枚举
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
// 枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
// 事实上,上面的例子会被编译为:
// var Days;
// (function (Days) {
// Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
// Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
// Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
// Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
// Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
// Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
// Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
// })(Days || (Days = {}));
手动赋值
enum keys {
// 没有赋值时,默认第一个为0后续依次递增
a = 1,
b, // 后面的值没有赋值时,会根据前面的值进行递增
c = 6,
d,
e = 2,// 注意:未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的。最好不要出现这种覆盖的情况
}
console.log(keys.a); // 1
console.log(keys.b); // 2
console.log(keys.c); // 6
console.log(keys.d); // 7
console.log(keys.e); // 2
常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项和计算所得项。
前面的举例为常数项
计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错
// enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; // 常数项
enum color {
red,
blue = 'blue'.length, // 计算所得项
// 注意:计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错
pink = 10,
}
常数枚举const enum
常数枚举是使用 const enum
定义的枚举类型:
// 常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
// 上例的编译结果是:
// var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
外部枚举declare enum
外部枚举是使用 declare enum
定义的枚举类型
// 外部枚举是使用 declare enum 定义的枚举类型:
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除
// 上例的编译结果是:
// var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
类
类的概念
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
属性和方法class、constructor
使用 class
定义类,使用 constructor
定义构造函数。
通过 new
生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
// 类
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let animal = new Animal('Jack');
console.log(animal.sayHi()); // My name is Jack
类的继承extends、super
使用 extends
关键字实现继承,子类中使用 super
关键字来调用父类的构造函数和方法。
// 类与类通过extends进行继承
// 子类可以通过super调用父类的方法
// 子类还可以重写父类的方法
class Cat extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
存取器get、set
存取器可以控制对对象成员的访问
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Name {
firstName: string;
lastName: string;
constructor(firstName: string, lastName: string,) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
// 读取器
get name() {
return this.firstName + '-' + this.lastName;
}
// 设置器
set name(value) {
let arr = value.split('-');
this.firstName = arr[0];
this.lastName = arr[1];
}
}
let hsy = new Name('h','sy');
console.log(hsy.name); // h-sy
hsy.name = 'h-hh';
console.log(hsy.name); // h-hh
静态方法和静态属性static
使用 static
修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:
class Animal {
static des = 'this is Animal';
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal;
}
}
let ani = new Animal();
console.log(Animal.des); // this is Animal
// console.log(ani.des); // 报错 undefined
console.log(Animal.isAnimal(ani)); // true
// ani.isAnimal(ani); // 报错 TypeError: a.isAnimal is not a function
访问修饰符public、private、protected
public
修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的private
修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected
修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class B {
public name: string;
private age: number;
protected sex: string;
public constructor(name: string, age: number, sex: string) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
};
public say(): void{
console.log('my name is ' + this.name);
};
private say2(): void{
console.log(this.age);
};
protected say3() : void {
console.log(this.sex);
}
}
class C extends B {
constructor(name: string, age: number, sex: string) {
super(name, age, sex);
};
// say2() { // 报错,private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
// // super.say2()
// }
say3(){
super.say3()
}
}
let ww = new B('王五', 18, '男');
let zl = new C('赵六', 19, '女');
// public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
console.log(ww.name); // 王五
console.log(zl.name); // 赵六
ww.say(); // my name is 王五
// private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
// ww.age; // 报错
// ww.say2(); // 报错
// protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
// ww.sex; // 报错
// ww.say3(); // 报错
// ww.say3(); // 报错, Property 'say3' is protected and only accessible within class 'B' and its subclasses.Vetur(2445)
zl.say3(); // 女
属性参数readonly
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal {
// readonly name; // 构造函数参数有声明时不需要
// readonly protected private public在构造函数参数有声明时就是创建并初始化,不需要在外部再次声明
public constructor(readonly name: string) {
this.name = name;
}
}
let an = new Animal('Jack');
console.log(an.name); // Jack
// an.name = 'Tom'; // 报错
抽象类abstract
抽象类是不允许被实例化
abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。
// 抽象类
abstract class Animal {
abstract des: string; // 抽象属性
abstract name: string; // 抽象属性
// public constructor(public name: string) {
// this.name = name;
// }
public abstract sayHi(); // 抽象方法,不能有具体实现,为子类服务
}
// 抽象类是不允许被实例化的
// let a = new Animal('Jack'); // 报错
class Cat extends Animal {
public des: string; // 必须定义父抽象类的抽象属性
public constructor(public name: string) {
super();
this.name = name;
}
public eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`);
};
public sayHi() { // 必须具体实现父抽象类的抽象方法
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat: Cat = new Cat('Tom'); // 类可以作为类型给变量进行定义
cat.eat(); // Tom is eating.
cat.sayHi(); // Meow, My name is Tom
类与接口
类实现接口implements
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
// 类实现接口
// 接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
// 类
class Door {
}
// 实现接口
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
// 继承并实现接口
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
// 实现多个接口
class Car2 implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系
// 接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
// 接口继承接口
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car3 implements LightableAlarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口继承类
// 接口继承类
// 继承类的实例属性和实例方法
class Point {
constructor(public x: number, public y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
};
public sum(): void {
console.log(this.x + this.y);
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {
x: 1,
y: 2,
z: 3,
sum: (): void => {
console.log('');
}
}
console.log(point3d); //{x: 1, y: 2, z: 3, sum: ƒ}
声明合并
函数的合并(函数重载)
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
接口的合并
// 接口合并
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
// price: string; // 类型不一致,会报错
price: number; // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
// 相当于:
// interface Alarm {
// price: number;
// weight: number;
// alert(s: string): string;
// alert(s: string, n: number): string;
// }
类的合并
类的合并与接口的合并规则一致。
泛型
泛型指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。(定义的时候不指定类型,使用的时候指定)
基本使用
// 泛型
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
console.log(result);
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
createArray(3, 3); // [3, 3, 3] 没有指定类型时走类型推断
多个类型参数
// 多个类型参数
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
console.log([tuple[1], tuple[0]]);
return [tuple[1], tuple[0]]
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
swap<boolean, number>([true, 1]); // [1, true]
泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了
我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// loggingIdentity(7); // 报错,number类型没有length属性
loggingIdentity('7');
泛型接口
使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
// 泛型接口
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArrayfunc: CreateArrayFunc = function<T>(n:number , val: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = val;
}
console.log(result);
return result;
}
createArray(6,'hsy'); // ['hsy', 'hsy', 'hsy', 'hsy', 'hsy', 'hsy']
createArray(2,true); // [true, true]
createArray(3,123); // [123, 123, 123]
泛型类
与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:
// 泛型类
class P<T> {
constructor(public name: string, public des: T){
this.name = name;
this.des = des;
console.log(this);
}
}
const p1 = new P('hsy', true); // P {name: 'hsy', des: true}
const p2 = new P('hsy', 'hsy'); // P {name: 'hsy', des: 'hsy'}
const p3 = new P('hsy', 1006); // P {name: 'hsy', des: 1006}