3DNR
降低时域噪声(画面中一直抖动的噪声,包括亮度和颜色噪声),开强3DNR噪声可以有效降低蠕动噪声,若太强会导致运动物体出现残影;
调试思路:在画面中无运动的区域3D更强使画面更安静,动态区减弱3D强度,使拖影和噪声稳定;调试参数为两类,一是围绕判断静止区和运动区的参数(额外还有动态区转静态区的参数),二是3D强度(一般很少调);动态区NRluma更强,静态区少上或不上,静态区噪声由其他2D噪声抹去。
NRluma
去除运动跟随噪声;
一般静态区上更强3D,动态区更强2D;
DEMOSAIC
增加画面分辨率的同时减少方向误判与artifacts的产生;