HTML5学习笔记------Canvas

1.Canvas适用于定义图形,比如图表和其他图,但它只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形.
2.Canvas为客户端矢量图形而设计,它自己没有行为,但展现绘图 API给客户端javascript.
3.Canvas对象
多数(目前应该是全部)绘图 API 都没有定义在元素身上,而是定义在一个“绘图环境”对象上
通过画布的 getContext() 方法获得的”绘图环境”对象
canvas.getContext(contextID):canvas是DOM元素,contextID是绘制图形的类型(目前只有”2d”一个合法值)
4. CanvasRenderingContext2D 对象
CanvasRenderingContext2D对象是由canvas.getContext(“2d”)得到的(实际的绘图API)
参照: http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_canvasrenderingcontext2d.asp

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值