自学unity的第五天

一 、攻击模式描述

1、由枪发射出子弹攻击敌人
2、枪作为子弹发射者
3、子弹作为攻击的执行者

二、枪的组成

枪作为子弹的发射者要有发射子弹的功能组件。
Gunshoot脚本

public class Gunshoot : MonoBehaviour
{
    public GameObject bullet;
    public int shoottime = 0;
    public int shootlimit = 10;//射击延迟效果
    public AudioSource ac;
    void Update()
    {
        if (shoottime == 0)
        {
            if (Input.GetAxis("Fire1") == 1)//是否按下鼠标
            {
                GameObject zidan = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);//位置,角度
                shoottime = shootlimit;
                ac.Play();
            }
        }
        else
        {
            shoottime = shoottime - 1;
        }
    }
}

三、子弹

子弹作为攻击者要有攻击组件,同时子弹要接触敌人要有子弹移动组件。同时当子弹接触到其他物体时还应有子弹渣。

1、子弹攻击组件

buttleshoot

public class shoot : MonoBehaviour
{
    public GameObject debris;//碎片
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "enemy")
        {
            collision.gameObject.GetComponent<HP>().HpCutdown(10);
        }
        GameObject shipian = GameObject.Instantiate(debris, transform.position, transform.rotation);
        Destroy(gameObject);
    }
}

2、子弹移动组件

buttlemove

public class bulletmove : MonoBehaviour
{
    public float force;
    public float time;
    public Rigidbody rig;
    void Start()
    {
        Destroy(gameObject, time);
        rig.AddForce(this.transform.forward * force);//给一个向前的力
    }
}

3、子弹渣

子弹渣需要自行消除需要需要自毁组件

public class detroy : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Destroy(gameObject, 2);

    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值