设计模式六大原则

单一职责原则

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

开发-封闭原则

定义:一个软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。也就是说对扩展开发,对修改关闭

依赖倒转原则

定义:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

里氏代换原则

定义:子类型必须能够替换它们的父类型

接口隔离原则

定义:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口

迪米特法则

定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

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