摄像机跟随目标移动

本文介绍了在Unity3D中使用C#脚本实现摄像机跟踪小球位置的两种方法。关键在于计算并更新摄像机的offset,使摄像机始终能跟随小球。第一种方法是将摄像机位置设置为小球位置加上初始偏移(offset=小球位置-摄像机位置),第二种方法则是设置为小球位置减去初始偏移(offset=摄像机位置-小球位置)。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一种方式

private Vector3 offset;//记录小球到摄像机的偏移

	public Transform player;

	void Start () {
		offset = this.transform.position-player.position  ;
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//刷新摄像机的位置,使其跟踪小球的位置
		//v1==player.position
		//v2==offset
		this.transform.position = player.position + offset;
	}

在这里插入图片描述
cp——offset

第二种

private Vector3 offset;//记录小球到摄像机的偏移

	public Transform player;

	void Start () {
		offset = player.position-this.transform.position  ;
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//刷新摄像机的位置,使其跟踪小球的位置
		//v1==player.position
		//v2==offset
		this.transform.position = player.position - offset;
	}
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