设计模式之外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

在这里插入图片描述

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
        
    }
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法四");
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A()-------");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()-------");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }

外观模式的使用
分三个阶段

设计初期阶段,有意识的将不同的两个层分离

在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂

增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展

可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作

在游戏中的运用
Client(客户端、用户)
从原本需要操作的多个子系统的情况,改为只需要面对一个整合后的界面

subSystem(子系统)
原本会由不同的客户端(非同一系统相关)来操作,改为只会由内部系统之间交互使用

Facade(统一对外的界面)
整合所有子系统的接口及功能,并提供高级界面(或接口)供客户端使用
接受客户端的信息后,将信息传递送给负责的子系统

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值