外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.ReadLine();
}
}
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A()-------");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B()-------");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
外观模式的使用
分三个阶段
设计初期阶段,有意识的将不同的两个层分离
在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂
增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展
可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作
在游戏中的运用
Client(客户端、用户)
从原本需要操作的多个子系统的情况,改为只需要面对一个整合后的界面
subSystem(子系统)
原本会由不同的客户端(非同一系统相关)来操作,改为只会由内部系统之间交互使用
Facade(统一对外的界面)
整合所有子系统的接口及功能,并提供高级界面(或接口)供客户端使用
接受客户端的信息后,将信息传递送给负责的子系统