C++线程启动、结束,创建线程方法

线程启动、结束,创建线程方法、join,detach

* 程序运行起来,生成一个进程,该进程的主线程自动开始运行
* 主线程从main函数开始执行,那么自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数)。一旦这个函数运行完毕,代表该线程结束。
* 整个进程是否执行完成完毕的标志是 主线程是否执行完毕,如果主线程执行完毕了,代表整个进程执行完毕。
	此时,一般情况下,如果其他子线程没有执行完毕,那么这些子线程就会被操作系统强行终止。
	所以,一般情况下,如果想要保持子线程的运行状态,那么要让主线程一直保持,不要终止主线程。(有例外!!!)

线程启动

  • 包含头文件 thread
#include <thread>
  • 创建一个初始函数
void myThread()
{
	cout << "线程开始运行" << endl;

	//...

	cout << "线程结束运行" << endl;
}
  • main中开始写代码
int main()
{
	thread mythread(myThread);
	mythread.join();
	cout << "主线程" << endl;
	return 0;
}

thread

thread:是个标准款的类
	thread mythead(myThread);  //创建了线程,线程执行入口,myThread线程开始执行

join

join():加入/汇合,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走。
	mythead.join();		//主线程阻塞在这里等待myThread()执行完毕,当子线程执行完毕,主线程就继续往下面走。

detach

detach():传统多线程程序的主线程需要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出。
	detach:分离,主线程不和子线程汇合了,主线程和子线程各自执行,之间无关联,主线程可以先执行完毕。
	引入detach的原因:创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入detach
	一旦detach()之后,与主线程关联的thread对象就会失去与主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程和该子线程失去联系),这个子线程就相当于被c++运行时库接管,当这个子线程执行完毕后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)
	detach()使线程失去了自己的控制

joinable

joinable():判断是否可以使用join()或者detach()

其他创建线程的方法

* 用类对象(可调用对象),不要用引用变量在线程里面!!!
class TA
{
public:
	void operator() ()   //不能带参数
	{
		cout << "线程开始执行" << endl;
		cout << "线程结束执行" << endl;
	}
};

int main()
{
	TA ta;
	thread mythread(ta);  //ta被复制进了线程中
	mythread.join();
	cout << "主线程1" << endl;
	return 0;
}

lambda表达式

int main()
{
	auto mylambdaThread = [] {
		cout << "线程开始执行" << endl;
		//...
		cout << "线程结束运行" << endl;
	};
	thread t(mylambdaThread);
	t.join();
	cout << "主线程1" << endl;
	return 0;
}
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