OpenGL绘制Bezier曲面

Bezier的定义

贝塞尔曲面是贝塞尔曲线在二维上的扩展。它由一组控制点定义,通过这些控制点生成光滑的曲面。贝塞尔曲面通常用两个参数 u u u v v v来表示,这两个参数的取值范围都在 [0, 1] 之间。
在这里插入图片描述

数学表示

P ( u , v ) = ∑ i = 0 n ∑ j = 0 m p i j ⋅ B i , n ( u ) ⋅ B j , m ( v ) P(u,v)=\sum_{i=0}^n\sum_{j=0}^m p_{ij}\cdot B_{i,n}(u)\cdot B_{j,m}(v) P(u,v)=i=0nj=0mpijBi,n(u)Bj,m(v)
其中:
P ( u , v ) P(u,v) P(u,v)是曲面上的一个点。
P i , j P_{i,j} Pi,j是控制点矩阵中的一个控制点。

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