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原创 Unity算法——扇形和圆形技能伤害判断

扇形攻击范围 /// <summary> /// 伞形攻击范围 /// </summary> /// <param name="attacker">攻击方</param> /// <param name="attacked">被攻击方</param> /// &a

2018-04-25 20:02:46 7039

原创 Unity算法——矩形技能伤害判断

前言在大型游戏中在Unity使用物理引擎是十分消耗性能的,特别是在移动端设备中,如果过多的使用物理引擎来进行行为判断,对设备性能消耗是很厉害的,一般情况我们在Unity游戏开发中,会通过算法来进行技能伤害判断,一个较为常见的伤害判断——通过矩形范围敌判断敌人是否在攻击范围之内。Unity物理引擎的底层实现原理在2D游戏中,物理引擎判断是否在攻击范围原理是AABB包围盒,一个2D矩形,中心点到矩形包...

2018-04-25 19:39:54 6979 1

原创 Lua 实现枚举的特性和功能

前言   Lua是一种面向过程的编程语言,  Lua的值类型只有nill boolean number string。 Lua的引用类型只有:function table userdata thread 。 但是Lua中的Table几乎是万能的, 我们来试一下如何用Lua实现枚举的特性和功能。实现    枚举的特性是,当里面的第一个元素初始值确定之后,后面的元素累加1,如果不...

2018-04-13 14:09:10 7534

原创 Lua 实现面向对象 、继承、多态

前言 在使用Unity进行游戏开发的时候,可以通过Lua进行脚本的编写,但是Lua与C#不同,C#是一个面向对象的语言,Lua是面向过程的语言,如何用Lua来实现面向对象编程,实现对象的继承和多态的特性呢。Lua元表(Metatable)和元方法(__index) 在Lua的table中我们可以访问对应的Key来得到Value值,但是无法对两个table进行操作。Lua提供...

2018-04-08 20:10:16 3553 5

BabeLua For 2012 2015 2017

压缩包内包含三个安装文件, 分别对应VS 2012 2015 2017, 解压后可直接安装,无需配置更改,简单好用..

2018-04-12

Unity 怪物模型动画

怪物资源 模型 带动画 比较丑陋....仅供学习参考使用

2018-02-02

Unity 非常棒的魔兽风格UI

Unity 非常棒的魔兽风格UI, 十分的好用, 分厂全面且全套

2018-01-29

A+Pathfinding+Project+Pro+3.6.unitypackage

A+Pathfinding+Project+Pro+3.6.unitypackag 十分好用的A*插件

2018-01-29

Unity 大自然各种环境的天空盒子

Unity 大自然各种环境的天空盒子, 十分好用,仅供大学学习参考

2018-01-29

Unity官方人物资源,Ethan

Unity官方案例Steath里的任务资源, 包含人类,机器人 两个模型,有全套动画

2018-01-29

Unity 超级马里奥资源

全套超级马里奥的资源, 2DTexture的动画, 仅供大学学习参考

2018-01-29

王者荣耀场景地图及部分代码(包含5v5/3v3)

Unity资源: 王者荣耀的场景地图及部分代码, 包含5v5 和 3v3 两种地图, 可供大家学习参考, 严禁商业使用, 侵删

2018-01-29

sqlite3.dll

使用sqlite数据库锁必须的dll文件, 直接导入Unity中, 使用十分便捷, 仅供大学学习参考

2018-01-29

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