Unity-常用的Attribute标签

AddComponentMenu

描述

AddComponentMenu属性使您可以将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件->脚本”菜单。

您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改善工作流程。

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}

ExecuteInEditMode

描述

使脚本的所有实例在编辑模式下执行。

默认情况下,仅在播放模式下执行MonoBehaviours。通过添加此属性,在编辑器不处于播放模式时,MonoBehaviour的任何实例都将执行其回调函数。

这些功能不会像在播放模式中那样经常被调用。

仅在场景中的某些内容发生更改时才调用Update。
当游戏视图收到Event时,将调用OnGUI。 
在场景视图或游戏视图的每次重绘时,都会调用OnRenderObject和其他渲染回调函数。

[ExecuteInEditMode]
public class PrintAwake : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Editor causes this Awake");
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log("Editor causes this Update");
    }
}

DisallowMultipleComponent

描述

防止将相同类型(或子类型)的MonoBehaviour多次添加到GameObject中。

using UnityEngine;

[DisallowMultipleComponent]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}

CustomEditor

描述

告诉Editor类,它是哪个运行时类型的编辑器。

为组件创建自定义编辑器时,需要将此属性放在编辑器类上。

[CustomEditor(typeof(WorldTerrainLogic))]
public class WorldTerrainEditor : UnityEditor.Editor
{
    private WorldTerrainLogic _target;
    
    private void OnEnable()
    {
        _target = (WorldTerrainLogic)target;
    }
}

 

//TODO 待补充

### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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