- 博客(4)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 UnityEditor——扫描配置文件中配置的资源路径是否正确
在开发过程中,对于游戏中使用的美术资源,很多时候都是配置在配置文件中的,但是随着不断地开发,配置文件和美术资源可能都经历了多次更新,很有可能深藏在配置文件中的资源路径是不对的,可以通过扫描配置文件,将所有的路径记录下来,然后在检查是否通过路径可以加载到对应资源的方式来检测。在这里提供一下大体思路和代码,具体项目需要具体分析。该脚本用于将配置文件中的路径存起来。using System...
2019-05-31 11:01:01 500
原创 UnityEditor——查找一个美术资源在项目中全部预制的引用并输出预制路径(多线程法)
在项目后期,美术面板换了几波后变得十分庞大,有大量旧的美术资源可能已经被弃用了,需要删掉,可以通过这个方式查找某个资源在全部预制中的引用并输出路径,如果没有引用了可以删掉,代码如下using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text.Re...
2019-05-17 11:06:55 1248 1
原创 UnityBug——Poolable Component 失效问题
问题现象从 Pool 中取出的 GameObject,通过 GetOrAddComponent 获取其上的 Component 可能失效问题分析Destroy 的 Component 不会立即销毁,会在当前 Update 之后 Rendering 之前真正销毁在 GameObject 被 Push 进 Pool 时,Destroy 了其 Component正好在当前 Updat...
2019-05-17 09:58:23 282
原创 Unity——Editor下遍历制定目录下Prefab
[MenuItem("Tools/检测Text字体设置是否规范")] public static void CheckTextFont() { string[] allPath = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] {"Assets/GameResources/UI"}); for ...
2019-05-15 18:07:34 6094
A+Pathfinding+Project+Pro+3.6.unitypackage
2018-01-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人