1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,每个数据成员存储的起始位置要从该成员(每个成员本身)大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
例子:
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struct node
-
{
-
char a;
-
int b
-
};
-
sizeof(node)=
8
0是任何数的整倍数,char的大小为1,int大小为4;
a存放在0offset为位置,b存储的起始位置为1,但不满足对其原则,因为int大小为4,其存储位置应为4的整倍数,因此要在a后补齐,使b存储的起始位置为4
因此node大小为8
2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)例子:
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struct pa
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{
-
char a;
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node b;
-
}
-
sizeof(pa)=
12
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b的起始位置要是
4的整倍数,因此要在a后补位,
-
b占
8字节
3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍(结构体成员以最大成员为代表).不足的要补齐.
例子:
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struct node
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{
-
double a;
-
char b;
-
}
-
sizeof(node)=
16
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按
1,
2原则可计算出结果应为
9;
-
但结构体大小应为最大成员的整倍数,因此结果应为
16
如果编译器中提供了
#pragma
pack(n),上述对其模式就不适用了,例如设定变量以n
字节对齐
方式,则上述成员类型对齐宽度(应当也包括收尾对齐)应该选择成员类型宽度和n中较小者;