c c++ 结构体 内存对齐原则

原则1:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的倍数开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

原则2:结构体的总大小,也就是sizeof的结果。必须是其内部最大成员的整数倍。不足的要补齐。

原则3:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储)

原则4:对齐参数如果比结构体成员的sizeof值小,该成员的偏移量应该以此值为准。也就是说,结构体成员的偏移量应该最二者的最小值。

改变缺省的对界条件(指定对界):

  • 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
  • 使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式。

 

1,结构体成员存放的地址要能满足整除该成员本身大小。
struct A
{
    char a;//1个字节+3个字节
    int b;//4个字节
};//8个字节

 

2,前面所有成员的大小相加应该是当前成员大小的倍数。
struct B
{
    int a;//4个字节
    char b;//1个字节+1个字节
    short c;//2个字节
};//8个字节

3,整个结构体的大小应该是单个最大成员的倍数。
struct C
{    
    char a;//1个字节+3个字节
    int b;//4个字节
    short c;//2个字节
};//12个字节(4+4+2+2)
 

4,结构体内有结构体
struct D
{
    char a;//1个字节+3个字节
    struct DD
    {
        int b;//4个字节
        long c;//4个字节
    }d;//8个字节
};//12个字节

struct E
{
    char a;//1
    struct EE
    {
        int b;
        long c;
    };//0个(没有定义变量)
    };//1个字节

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