1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,每个数据成员存储的起始位置要从该成员(每个成员本身)大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
例子:
struct node
{
char a;
int b
};
sizeof(node)=8
0是任何数的整倍数,char的大小为1,int大小为4;
a存放在0offset为位置,b存储的起始位置为1,但不满足对其原则,因为int大小为4,其存储位置应为4的整倍数,因此要在a后补齐,使b存储的起始位置为4
因此node大小为8
2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)例子:
struct pa
{
char a;
node b;
}
sizeof(pa)=12
b的起始位置要是4的整倍数,因此要在a后补位,
b占8字节
3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍(结构体成员以最大成员为代表).不足的要补齐.
例子:
struct node
{
double a;
char b;
}
sizeof(