QPixmap、QImage、QBitmap和QPicture的区别

·QImageQpixmap的区别

 

   1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的

   2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果

 

如果单纯的show出来一张图片,不做操作,选用QPixmap效率高一些,如果带操作,使用QImage
 
QImage是与设备无关,QPixmap是与设备相关
 
QPixmap是专门为了绘图而产生的,而QImage是为了修改图片上的像素或者修改图片效果而设计的。
 
一般图片大的情况下,用QImage进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。QPixmap绘制效果是最好的。
 
概况的说,侧重点不同,QPixmap偏向绘制,而QImage偏向处理。

·QImage的显示

 

·QPainter中绘制QImage的接口原型:

 

void QPainter::drawImage ( int x, int y,

  const QImage & image,

  int sx = 0, int sy = 0,

  int sw = -1, int sh = -1,

  Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor )

 

   其中x和y为绘制位置,sx和sy是指图像左上角的坐标,sw和sh是指定了图像的大小,如果都为0或负数,就显示完整个图像。

 

QImage image;

image.load( ":/pics/earth.png" );

 

QPainter painter(this);

painter.drawImage(0,0, image);

 

·当图片较大时,我们可以先通过QImage将图片加载进来,然后把图片缩放成需要的尺寸,最后转换成QPixmap 进行显示。

 

QImage image;

image.load( ":/pics/earth.png" );

 

QPainter painter(this);

QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );

painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow);

 

 

 

·QBitmapQPixmap

 

·QBitmap是QPixmap的一个子类,主要用于显示单色位图。用于制作游标QCursor或笔刷QBrush等,图像显示对比如下

 

QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");

QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");

QPainter painter(this);

painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);

painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);

 

·QPicture

 

·QPicture则是一个绘图装置,用于记录和重播Qpainter的绘图指令。

·使用begin()方法在QPicture上进行绘图,使用end()结束绘图,使用save()保存至档案

 

QPicture picture;

QPainter painter;

painter.begin(&picture); 

painter.drawRect(10, 20, 100, 50);

painter.end();

picture.save("draw_record.pic");

 

   需重播绘图指令的话,新建一个QPicture对象,使用load()重新载入保存的档案,然后再在指定的绘图设备QDevice上绘制QPicture:

 

QPicture picture;

picture.load("draw_record.pic");  

QPainter painter;

painter.begin(this);

painter.drawPicture(0, 0, picture); 

painter.end(); 

 

 

用Qt程序在手机上显示一幅图片。先看两段代码:

//dangerous should not be used, cannot display earth.png,  
//but if we change earth.png to a smaller image e.g. apple.png, apple.png can be displayed
QPixmap pixmap;
pixmap.load( ":/pics/earth.png" );
label->setPixmap( pixmap );




//dangerous should not be used, cannot display earth.png,  
//but if we change earth.png to a smaller image e.g. apple.png, apple.png can be displayed
QPixmap pixmap;
pixmap.load( ":/pics/earth.png" );
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0, pixmap);
看起来好像没什么问题啊。在Windows操作系统上是没有问题的。问题是我们做的是Qt for Symbian! 手机上的资源本来就是比较紧缺的,所以我们使用的时候就需要更加注意。 Qt 为我们提供了四个处理图像的类:QImage,QPixmap,QBitmap 和QPicture。其中前两个是最常使用的。

QPixmap依赖于硬件

首先需要知道的是QPixmap的具体实现是依赖于系统的。在Symbian系统上QPixmap是被存放在Server端的。 
目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,这明显是依赖硬件的。因此我们对QPixmap的使用需要格外注意。这也正是以上两段代码存在问题的根源。
那么Qt为什么要这么做呢?很简单,设计之初QPixmap就是用来加速显示的,例如我们在paint的时候用QPixmap就会比用其他类的效果好许多。

现在回到我们最初的问题,以上代码到底有什么问题呢?我们可以先用本文提供的例子程序做个试验。当使用上述代码显示较小图片的时候(比如例子程序中的background.png 和apple.png)是没有问题的,图片都能在手机上正确显示。
但是当我们把图片换成一副较大图片287KB,1058 x 1058的“earth.png”的时候就出现问题了,图片无法显示,程序的界面是一片空白。

据测算,“earth.png”被完全解码后存储在graphics memory中会占用大约4.3MB的空间。如果此时还有其他加载的窗口和QPixmap,很可能就没有空间了。

 

使用QImage加载后转换成QPixmap 显示

那么安全和正确的方法应该是什么呢?答案是我们需要用QImage做一下预处理:

//correct and recommended way
QImage image;
image.load( ":/pics/earth.png" );

QPainter painter(this);
QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );
painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow);
和QPixmap 不同,QImage是独立于硬件的,它可以同时被另一个线程访问。QImage是存储在客户端的,对QImage的使用是非常方便和安全的。 又由于 QImage 也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI 线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。 因此当图片较大时,我们可以先通过QImage将图片加载进来,然后把图片缩放成需要的尺寸,最后转换成QPixmap 进行显示。 

其中需要注意的是Qt::KeepAspectRatio的使用,默认参数是Qt::IgnoreAspectRatio,如果我们在程序中这么写:

QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::IgnoreAspectRatio) );
earth.png被拉伸以充满整个屏幕

 

直接使用QImage 显示

我们也可以直接使用QImage做显示,而不转换成QPixmap ,这要根据我们应用的具体需求来决定,如果需要的话我们可以这么写:

//correct, some times may be needed
QImage image;
image.load( ":/pics/earth.png" );

QPainter painter(this);
painter.drawImage(0,0, image);
当然我们也可以对其进行缩放之后再显示,否则它是按照原始尺寸显示earth.png的:

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