QPixmap 、QPalette、 QBrush 、QImage、QPixmap、QBitmap、QPicture总结:还需更新

QPixmap QPalette QBrush
QT中提供了四个处理图像数据的类:QImage、QPixmap、QBitmap、QPicture。

QImage是为I/O和直接像素访问和操作而设计和优化的
QPixmap是为在屏幕上显示图像而设计和优化的。
QBitmap只是一个方便的类,它继承了QPixmap,确保深度为1。函数的作用是:如果QPixmap对象确实是位图,则返回true,否则返回false
QPicture类是一个记录和回放QPainter命令的绘制设备,

QImage:充当画布,
QPainter painter(&m_image);为画家设置画布,画家使用QPen在画布上作画

QPixmap
因为QPixmap是QPaintDevice的子类,所以可以使用QPainter直接绘制到像素图上,像素只能通过QPainter函数或将QPixmap转换为QImage来访问。
有函数在QImage和QPixmap之间转换,通常,在将QImage对象转换为要在屏幕上显示的QPixmap之前,QImage类用于加载图像文件,可以选择操作图像数据。或者,如果不需要任何操作,则可以直接将图像文件加载到QPixmap中
QPixmap提供获取图像信息的函数,以及转换函数

QPalette :调色板
QPalette类包含每个小部件状态的颜色组
All widgets in Qt contain a palette and use their palette to draw themselves
要修改颜色组,调用函数setColor()和setBrush()

QBrush:刷子
QBrush类定义了由QPainter绘制的形状的填充模式。有样式、颜色、渐变和纹理。

QPicture
QPicture类是一个记录和回放QPainter命令的绘制设备,
Qt图片使用专有的二进制格式。与许多窗口系统上的原生图片(元文件)格式不同,Qt图片的内容没有任何限制。所有可以绘制在小部件或像素图上的东西(如字体、像素图、区域、转换后的图形等)也可以存储在图片中。

QPixmap依赖于硬件,QImage不依赖于硬件。
QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。
当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用QPixmap进行加载,会占很大的内存,一般一张几十K的图片,用QPixmap加载进来会放大很多倍,所以一般图片大的情况下,用QImage进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。QPixmap绘制效果是最好的。

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