Unity2019大文件断点续传

Unity2019大文件断点续传

最近要使用安卓实现视频的下载播放功能,由于安卓机运行内存有限,下载大文件就得采用实时下载写入,实时释放内存的方法。考虑到网络环境不稳定时下载被迫中断的情况,重新从头下载会导致不必要的资源浪费,断点续传也很有必要。UnityWebRequest的DownloadHandlerFile可以做到实时下载写入,不必占用整个文件大小的内存。在unity2019版本中,DownloadHandlerFile新增的append参数设置为true时文件写入方式为接续写入,不覆盖原文件。如果服务器文件会有变动,可以自己加入数据校验,校验通过再续传文件。

IEnumerator DownLoadMovie()
    {
        double fillData = 0;
        Debug.Log("文件将被下载到:" + savePath);
        using (www = UnityWebRequest.Get(fileUrl))
        {
            if (!fileTotal)//文件存在但不完整
            {
                //append设置为true文件写入方式为接续写入,不覆盖原文件。
                www.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath, true);
                //设置文件从什么位置开始下载和写入
                www.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + fileLength + "-");
            }
            else
            {
                //直接将文件下载到外存
                www.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath, false);
            }

            www.SendWebRequest();
            while (!www.isDone)
            {
               //下载进度
                fillData = (www.downloadedBytes + (ulong)fileLength) / totalLength;
                yield return null;
            }

            if (www.error != null)
            {
                Debug.LogError(www.error);
                
            }
            if (www.isDone)
            {
                www.Dispose();
                www = null;
                wwwOpen = false;
                Debug.Log("文件下载完成,存储到:" + savePath);
            }
        }
    }
    ```

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