OIV 灯光 COIN3D

 灯光:

   当使用缺省光照模式时(Phong 模式),在可以观察物体之前,场景中必须包含至少一个灯光节点。在执行渲染动作期间,如果遍历遇到了场景中的灯光节点,渲染将开启这个灯光节点.

   灯光效果是累积的。每当向图形场景中增加一个灯光节点时,场景就会变得亮一些。OpenInventor 能开启的最大灯光数依赖于系统当前OpenGL 的具体实现。

SoLight类有三个子类

 SoPointLight:星星,在给定的3D空间位置上,均匀地向四周放射光线。

 SoDirectionalLight 均匀地按照一个方向放射光线,发出的光线都是平行的。

 SoSpotLight发出的光线是从空间中某一点开始,沿着一个主方向进行照射的。就像舞台上的聚光灯那样,

              它的灯光形状是一个以灯光所在位置为顶点的圆锥体光柱。

key code:

 

 

 

 

 

 

   

 

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