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原创 Shader中的光照计算空间以及参数坐标转换问题
顶点在世界空间或视图空间中的位置。:顶点表面的法线向量,表示表面的方向。通常需要归一化。:光源在空间中的位置,可以是世界空间坐标或视图空间坐标。:一个表示从顶点位置指向光源方向的向量,其长度表示顶点到光源的距离。:从顶点指向观察者(相机)的方向,用于计算光照效果,如镜面反射。
2024-03-11 16:35:22 833
原创 Shader Post-Processing Distortion【后处理之镜头畸变】
现实中的光学畸变是由于摄像头镜头的物理特性造成的。例如,广角镜头可能会产生桶形畸变(Barrel Distortion),其中图像的边缘向中心凹陷;而长焦镜头可能会产生枕形畸变(Pincushion Distortion),其中图像的边缘向外膨胀。这些畸变可以通过后期处理软件进行校正。桶形(barrel)畸变枕形(pinchushion)畸变。
2024-03-10 19:58:04 495 1
原创 Vulkan的render pass理解
RenderPass 描述了一个渲染流程,这个流程可能包括多个子步骤(SubPasses),每个 SubPass 都可以执行一系列的渲染操作。
2024-03-04 14:29:09 1218
原创 The MegascansPlugin plugin was designed for build 4.26 Attempt to load it anyway?问题解决方法
在系统上搜索了“megascansplugin”。通常在系统安装目录(C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Plugins)中。然后删除Megascansplugin文件夹。不要删除Plugins目录中的Bridge文件夹。这是你在安装了UE5之后,又安装了独立的Bridge应用程序后会出现的问题。再加载UE5时,不会再弹出烦人的对话框了!
2023-03-04 16:42:39 1391
空空如也
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