Shader Post-Processing Distortion【后处理之镜头畸变】

畸变(Distortion)定义

光学畸变: 现实中的光学畸变是由于摄像头镜头的物理特性造成的。例如,广角镜头可能会产生桶形畸变(Barrel Distortion),其中图像的边缘向中心凹陷;而长焦镜头可能会产生枕形畸变(Pincushion Distortion),其中图像的边缘向外膨胀。这些畸变可以通过后期处理软件进行校正。

桶形(barrel)畸变

枕形(pinchushion)畸变

Shader实现

顶点着色器:

#version 450

layout (location = 0) out vec2 outUV;

void main() 
{
	outUV = vec2((gl_VertexIndex << 1) & 2, gl_VertexIndex & 2);
	gl_Position = vec4(outUV * 2.0f - 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
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