有时一幅灰度位图比一幅彩色位图更能吸引人,如在一些游戏中对往事的
回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉
回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉
绘制灰度图像 |
有时一幅灰度位图比一幅彩色位图更能吸引人,如在一些游戏中对往事的 回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉?对于位图的灰度显示技术在 很多文章中都有介绍,但它们大多都是针对DOS下的程序,有些是WINDOWS下的,但 它们只涉及到对系统调色板的修改,对系统不支持调色板的情况却没有提及。如今, 系统随着软硬件的不断升级,系统已从过去的256色过渡到真彩色,再不支持调色板 ,过去的处理方法也就无能为力了,虽然我们可以将系统的颜色属性设置成256色, 但这并不是一种好办法,其实我们可以直接修改位图的调色板来达到我们的目的。 下面是我给出的一段程序,愿与大家共享。方法如下: 1、求位图的颜色数,判断是否小于256。 2、利用GetDeviceCaps(RASTERCAPS)函数与PC_PALETTE,确定系统是否支持调色板。 3、如果系统支持调色板,创建逻辑调色板,并用位图颜色表的颜色值转化成对应灰 度值赋予系统调色板。 4、如果系统不支持调色板,直接修改位图的颜色表。 5、显示位图。 对于灰度转换的计算公式,我们可选用经典公式nGray=0.299*R+0.587*G+0.114*B //参数说明:hDIB -- 位图句柄 void DrawGray2D( CDC *pDC, HANDLE hDIB ) CPalette pal; CPalette *OldPal; BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ; //计算位图颜色数 int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed : 1 << bmInfo.bmiHeader.biBitCount; if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE && nColors <= 256 ) { //如果系统支持调色板且位图小于256色。 // 分配内存给调色板 UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * nColors); LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize]; //初始化系统调色板版本号 pLP->palVersion = 0x300; //调色版颜色数 pLP->palNumEntries = nColors; //设置灰度调色板 for( int i=0; i < nColors; i++) int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000; //修改系统调色板 pLP->palPalEntry[i].peRed = nGray; pLP->palPalEntry[i].peGreen = nGray; pLP->palPalEntry[i].peBlue = nGray; pLP->palPalEntry[i].peFlags = 0; pal.CreatePalette( pLP ); delete[] pLP; // 选择调色板 OldPal = pDC->SelectPalette(&pal, FALSE); pDC->RealizePalette(); else if((pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE) == 0 && nColors <= 256 ) //系统不支持调色板,但位图颜色小于256色 for( int i=0; i < nColors; i++) int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000; //修改位图调色板 bmInfo.bmiColors[i].rgbRed = nGray; bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen = nGray; bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue = nGray; int nWidth = bmInfo.bmiHeader.biWidth; int nHeight = bmInfo.bmiHeader.biHeight; LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors); // 绘制位图 ::SetDIBitsToDevice(pDC->m_hDC,0,0,nWidth,nHeight,0,0,0,nHeight,lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)hDIB,DIB_RGB_COLORS); if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE) pDC->SelectPalette(OldPal, FALSE); 注:此函数仅能处理256色及以下颜色的位图,系统颜色最好在256色以上。当然 如果你喜欢你也可以用DrawDIB函数组显示。 |