UDP打洞技术

最近公司在做数据接收项目,第一次听到“打洞”,特意网上找到资料看看。

注意:

1.第一次链路通以后,必须也要同一网段回过去。

2.返回数据本方端口不变

首先先介绍一些基本概念:

    NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。

    最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。

    最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。

    因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)

另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图:

                               Server S1                        
                        18.181.0.31:1235                         
                                     |
         ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
         |  18.181.0.31:1235  |      |  
         v 155.99.25.11:62000 v      |   
                                     |
                                    NAT
                                155.99.25.11
                                     |
         ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
         |  18.181.0.31:1235  |      | 
         v   10.0.0.1:1234    v     | 
                                     |
                                  Client A
                               10.0.0.1:1234

   有一个私有网络10.*.*.*,Client A是其中的一台计算机,这个网络的网关(一个NAT设备)的外网IP是155.99.25.11(应该还有一个内网的IP地址,比如10.0.0.10)。如果ClientA中的某个进程(这个进程创建了一个UDP Socket,这个Socket绑定1234端口)想访问外网主机18.181.0.31的1235端口,那么当数据包通过NAT时会发生什么事情呢?

   首先NAT会改变这个数据包的原IP地址,改为155.99.25.11。接着NAT会为这个传输创建一个Session(Session是一个抽象的概念,如果是TCP,也许Session是由一个SYN包开始,以一个FIN包结束。而UDP呢,以这个IP的这个端口的第一个UDP开始,结束呢,呵呵,也许是几分钟,也许是几小时,这要看具体的实现了)并且给这个Session分配一个端口,比如62000,然后改变这个数据包的源端口为62000。

从私网(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)互联网(155.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)

   一旦NAT创建了一个Session后,NAT会记住62000端口对应的是10.0.0.1的1234端口,以后从18.181.0.31发送到62000端口的数据会被NAT自动的转发到10.0.0.1上。(注意:这里是说18.181.0.31发送到62000端口的数据会被转发,其他的IP发送到这个端口的数据将被NAT抛弃)这样Client A就与ServerS1建立以了一个连接。

   看看下面的情况:

   ServerS1                                    Server S2
 18.181.0.31:1235                             138.76.29.7:1235
       |                                            |
       |                                            |
       +----------------------+----------------------+
                              |
  ^  Session 1 (A-S1)  ^     |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
  |  18.181.0.31:1235  |     |      |  138.76.29.7:1235  |
  v 155.99.25.11:62000 v     |      v 155.99.25.11:62000 v
                              |
                           Cone NAT
                         155.99.25.11
                              |
  ^  Session 1 (A-S1)  ^     |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
  |  18.181.0.31:1235  |     |      |  138.76.29.7:1235  |
  v   10.0.0.1:1234    v     |      v   10.0.0.1:1234    v
                              |
                           Client A
                        10.0.0.1:1234
   接上面的例子,如果ClientA的原来那个Socket(绑定了1234端口的那个UDP Socket)又接着向另外一个Server S2发送了一个UDP包,那么这个UDP包在通过NAT时会怎么样呢?

   这时可能会有两种情况发生,一种是NAT再次创建一个Session,并且再次为这个Session分配一个端口号(比如:62001)。另外一种是NAT再次创建一个Session,但是不会新分配一个端口号,而是用原来分配的端口号62000。前一种NAT叫做Symmetric NAT,后一种叫做Cone NAT。我们期望我们的NAT是第二种,呵呵,如果你的NAT刚好是第一种,那么很可能会有很多P2P软件失灵。(可以庆幸的是,现在绝大多数的NAT属于后者,即Cone NAT)

好了,我们看到,通过NAT子网内的计算机向外连结是很容易的(NAT相当于透明的,子网内的和外网的计算机不用知道NAT的情况)。

    但是如果外部的计算机想访问子网内的计算机就比较困难了(这正是P2P所需要的)。

    我们如果想从外部发送一个数据报给内网的计算机有什么办法呢?首先,我们必须在内网的NAT上打上一个“洞”(也就是前面我们说的在NAT上建立一个Session),这个洞不能由外部来打,只能由内网内的主机来打。而且这个洞是有方向的,比如从内部某台主机(比如:192.168.0.10)向外部的某个IP(比如:219.237.60.1)发送一个UDP包,那么就在这个内网的NAT设备上打了一个方向为219.237.60.1的“洞”(称为UDP Hole Punching的技术)以后219.237.60.1就可以通过这个洞与内网的192.168.0.10联系了。(但是其他的IP不能利用这个洞)。

     现在该轮到我们的正题P2P了。有了上面的理论,实现两个内网的主机通讯就差最后一步了:那就是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题了,两边都无法主动发出连接请求,谁也不知道谁的公网地址,那我们如何来打这个洞呢?我们需要一个中间人来联系这两个内网主机。

    现在我们来看看一个P2P软件的流程,以下图为例:

                      Server S (219.237.60.1)
                         |
                         |
   +----------------------+----------------------+
  |                                            |
 NAT A (外网IP:202.187.45.3)                NAT B (外网IP:187.34.1.56)
   |   (内网IP:192.168.0.1)                     | (内网IP:192.168.0.1)
  |                                            |
Client A (192.168.0.20:4000)            Client B (192.168.0.10:40000)
     首先,Client A登录服务器,NAT A为这次的Session分配了一个端口60000,那么ServerS收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,这就是Client A的外网地址了。同样,Client B登录ServerS,NAT B给此次Session分配的端口是40000,那么ServerS收到的B的地址是187.34.1.56:40000。

    此时,Client A与Client B都可以与ServerS通信了。如果Client A此时想直接发送信息给Client B,那么他可以从Server S那儿获得B的公网地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向这个地址发送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因为如果这样发送信息,NAT B会将这个信息丢弃(因为这样的信息是不请自来的,为了安全,大多数NAT都会执行丢弃动作)。现在我们需要的是在NAT B上打一个方向为202.187.45.3(即Client A的外网地址)的洞,那么Client A发送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。这个打洞命令由谁来发呢,呵呵,当然是Server S。

    总结一下这个过程:如果Client A想向Client B发送信息,那么Client A发送命令给ServerS,请求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很绕口,不过没关系,想一想就很清楚了,何况还有源代码呢(侯老师说过:在源代码面前没有秘密 8)),然后Client A就可以通过Client B的外网地址与ClientB通信了。

   注意:以上过程只适合于Cone NAT的情况,如果是Symmetric NAT,那么当Client B向Client A打洞的端口已经重新分配了,ClientB将无法知道这个端口(如果SymmetricNAT的端口是顺序分配的,那么我们或许可以猜测这个端口号,可是由于可能导致失败的因素太多,我们不推荐这种猜测端口的方法)。

    


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