Unity3d发布webgl后gz文件无法解析在nginx上的解决

当使用Unity3d打包WebGL版本且不选择DecompressionFallback选项时,可能会遇到服务器无法解析gz文件的问题。解决方法是在Nginx服务器的配置文件nginx.conf中添加特定于.gz文件类型的配置块,包括.js.gz、.wasm.gz等,设置Content-Encoding为gzip,并指定相应的文件类型。完成配置并重启服务器后,问题得到解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d打包webgl版本时不选Decompression Fallback 选项,打出来的包如下图:

 放到服务器后会报错gz文件无法解析,官方只给出了iis和Apache上的配置方案,但我整了半天也没搞出来,后来换成nginx服务器后,在国外发现一篇帖子解决问题,需要在nginx.conf中加入如下配置:

        location ~* \.gz$ {
		  add_header Content-Encoding gzip;

		  location ~* \.data\.gz$ {
			  types { }
			  default_type application/octet-stream;
		  }
		  location ~* \.wasm\.gz$ {
			  types { }
			  default_type application/wasm;
		  }
		  location ~* \.js\.gz$ {
			  types { }
			  default_type application/javascript;
		  }
		  location ~* \.symbols\.json\.gz$ {
			  types { }
			  default_type application/octet-stream;
		  }
		}

 

重启服务器,解决问题。 

 

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