Cocos2d-x入门:单例模式运用

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单例模式是什么我就不赘述了,直接进入正题。 我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。 
下面我用个例子简单介绍下单例模式在cocos2d-x是如何编写的。 这里我编写一个类Global,用来存储游戏中全局都可以访问的唯一变量,这就要求我们随时可以在任意对象中能访问Global,来读取里面存储的唯一变量 头文件如下: 
#ifndef _GLOBAL_H_ #define _GLOBAL_H_  
#include "cocos2d.h" #include "StartLayer.h"  
class Global{ public: 

    StartLayer* startLayer; //存储全局可以访问的唯一性变量 

    static Global* toIns(); //通过这个方法返回Global对象 protected: 

    ~Global();

 };  

#endif  
Cpp文件如下:  #include "Global.h"  
using namespace cocos2d; 

static Global* share=NULL; //这行非常重要,我们之前犯的错误就是C++习惯,将此变量声明和初始化放在头文件中,导致错误 

Global::~Global(void){    

 startLayer = NULL;

 } 

Global* Global::toIns(){  

   if(!share){ 

        share = new Global();         CCLOG("first"); 

    } 

    CCLOG("hello");     return share;

 }  


然后,将代码运用到你的工程中

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