单例模式是什么我就不赘述了,直接进入正题。 我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。
下面我用个例子简单介绍下单例模式在cocos2d-x是如何编写的。 这里我编写一个类Global,用来存储游戏中全局都可以访问的唯一变量,这就要求我们随时可以在任意对象中能访问Global,来读取里面存储的唯一变量 头文件如下:
#ifndef _GLOBAL_H_ #define _GLOBAL_H_
#include "cocos2d.h" #include "StartLayer.h"
class Global{ public:
StartLayer* startLayer; //存储全局可以访问的唯一性变量
static Global* toIns(); //通过这个方法返回Global对象 protected:
~Global();
};
#endifCpp文件如下: #include "Global.h"
using namespace cocos2d;
static Global* share=NULL; //这行非常重要,我们之前犯的错误就是C++习惯,将此变量声明和初始化放在头文件中,导致错误
Global::~Global(void){
startLayer = NULL;
}
Global* Global::toIns(){
if(!share){
share = new Global(); CCLOG("first");
}
CCLOG("hello"); return share;
}
然后,将代码运用到你的工程中