用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二)单例模式

1、模式标准

模式名称:单例模式

模式分类:创建型

模式意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构图:

适用于:

  1. 当类只能有一个实例而且这个实例易于通过一个访问点访问时。
  2. 当这个唯一的实例应该是通过子类化可扩展的,并且用户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

2、分析与设计

有一些类会自带单例模式,有些采用统一的单例去管理。因为我们是设计一个游戏框架所以这里采用了统一的方式。方便认识整个系统中那些系统使用了单例。

意图:保证一个全局唯一的单例,并提供一个访问它的全局访问点。

3、开始打造

export class SingletonInstance {
    // 设计模式5(单例模式)
    private static _instance: SingletonInstance = new this()
    static get instance(): SingletonInstance {
        return this._instance
    }
    static getInstance() {
        return this._instance
    }
    /** 当前游戏 */
    game: DemoGame
    // game: JCQGame
    // game: FeijianGame
    /** 本地存储 */
    storage: StorageManager = new StorageManager();
    /** 事件管理 */
    eventBus: EventManager = new EventManager()
    /** 游戏时间管理 */
    timer: TimerManager = new TimerManager();
}
export var gameInstance = SingletonInstance.instance;

4、开始使用

import { gameInstance } from './SingletonInstance';

const { ccclass, property } = _decorator;
/**
 * 总入口
 */
@ccclass('Main')
export class Main extends Component {

    /** 界面层节点 */
    @property({ type: Node, tooltip: "界面层Node" })
    public gui: Node = null;

    /** 游戏层节点 */
    @property({ type: Node, tooltip: "游戏层Node" })
    public game: Node = null;

    /** 游戏编码 */
    @property({ tooltip: "游戏编码" })
    public gameCode: string = '';


    start() {
        if (DEBUG) profiler.showStats();
    }

    onLoad() {
        window['xhgame'] = xhgame // 方便console中查看全局
        // game.frameRate = 30;
        // 设计模式3(生成器模式)
        const gameDesign = new GameDesign();
        switch (this.gameCode) {
            case 'demo': // demo
                gameDesign.setGameBuilder(new DemoGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<DemoGame>()
                break;
            case 'jianchuqiao': // 剑出鞘
                gameDesign.setGameBuilder(new JianchuqiaoGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<JCQGame>()
                break;
            case 'feijian': // 飞剑
                gameDesign.setGameBuilder(new FeijianGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<FeijianGame>()
                break;
        }
        gameInstance.game.start()
        gameInstance.timer.start()
    }

在全局访问点gameInstance中设置了设置了当前唯一的游戏game:DemoGame,以及系统种需用到的存储单例,时间单例,及事件单例等等

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具,它集成了Cocos2d-x游戏引擎和Cocos Studio编辑器,支持多种平台上的游戏开发,如iOS、Android、Windows等。 消灭星星是一款基于Cocos Creator开发的游戏。在游戏中,玩家需要消除屏幕上的星星,以获得分数。游戏开始时,屏幕上会随机生成一些星星,玩家可以通过点击相连的星星来消除它们。消除的星星越多,得到的分数就越高。玩家可以通过不断消除星星来刷新高分记录,挑战自己的极限。 在消灭星星游戏中,Cocos Creator提供了丰富的功能和工具,为游戏开发者提供了便利。开发者可以使用Cocos Creator的图形界面编辑器来创建游戏场景、导入资源和设置游戏规则等。同时,Cocos Creator还提供了强大的脚本编写功能,开发者可以使用JavaScript或TypeScript编写游戏逻辑,实现游戏中的各种功能。 除了基本的消除星星玩法,Cocos Creator还支持添加特殊道具、关卡设计、人物角色等功能。开发者可以根据自己的需求,自定义游戏的玩法和功能,使游戏更加有趣和有挑战性。 总而言之,Cocos Creator游戏开发工具提供了强大的功能和便捷的开发环境,使开发者可以轻松地开发出各种各样的游戏,包括消灭星星这样的小而精致的休闲游戏。无论是想要学习游戏开发还是实现自己的游戏创意,Cocos Creator都是一个不错的选择。

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