关于TileMap(瓦片地图)

1.加载地图,获取背景层,调整背景位置,获取其他对象

 

//获取地图
 map=CCTMXTiledMap::create("tilemap1.tmx");
 //设置地图背景层的位置
 auto background=map->layerNamed("bg");
 background->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
 background->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
 //获得地图原点和屏幕原点的偏移
 offX=(map->getContentSize().width-visibleSize.width)/2;
 offY=(map->getContentSize().height-visibleSize.height)/2;
 //显示地图
 addChild(map,bgZ);
 //获取地图中的标记点
 objects=map->objectGroupNamed("obj");
CCDictionary*obj=objects->objectNamed("0");


 

2.将屏幕坐标转换为瓦片坐标

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