好了,闲言少叙,进入正题。我们先来解释一下,什么是视频设计师,主要干什么。众所周知,这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计。视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客户形象的塑造。在国内,视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说,就是做片头的。
首先给大家说几个人,我们看看他们是用什么软件的,(由于众所周知的原因,我不能在这里透露他们的真实姓名,但我以人格保证,我说的都是真实的,而且不是道听途说。因为他们是我的同事,上司或和我在以前的项目中合作过的艺术家。)
1、S先生,澳大利亚视频设计师,自由职业者,12年业界经验,一流高手,他用的软件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
2、C先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,曾经多次获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,领导制作过美国及世界各地多家电视台的包装工作。他用的软件是:AE+PhotoshopIllustrator+Acrobat。
3、T先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,15年从业经验,获得曾经多次获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,具有丰富的在好莱坞工作的经验,他使用的软件是 AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。
这是这些人目前使用的软件的状况,但是,你或许会想,他们一直用这个,用惯了嘛。但是,别忘了他们的从业年限,当他们入行的时候,还没有AE呢,知道T先生过去用什么吗?他是资深的宽泰Henry艺术家,也有多年使用Discreet Inferno的经验。那人家都用过这么高级的机器了,为什么现在好像退化了呢?
再有,忘了我自己了,我现在使用的是:3ds Max+AE(有时用DF)+Premiere+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。肯定有人说,你是给Adobe做广告的吧?其实我告诉你,在美国和澳大利亚,90%以上的视频设计师和视频设计公司都在用这套组合,为什么我会这么选?下面我们一个个分析,告诉你我们的理由。
(二)首先来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在是太痛苦太痛苦,也没有 Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些初学者对MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你叫他做个导角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的质感不强,现在总算好了很多。
那PC软件有好多,我是怎么选择的呢?
首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都遵守的标准,什么是标准流程,知道了这个,你就有目标了,那就是:选择最有效率的软件,而不是界面最酷的软件。
关于视频设计,我们的标准流程是:
开发创意 ————制作故事板————客户反馈————制作更多的故事板————客户再反馈————修改故事版————客户通过————制作动画————修改 —————最终输出,交片。
提交给客户的文件必须以PDF格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套,6到8帧,软件用三维与合成结合制作元素,最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果。高手还可以更快,比如C先生曾经在两天时间里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是国外这个行业及从业设计师的基本要求。
所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于设计师与客户交流沟通。我之所以选择AE作为我的主要软件,就是因为这个原因。
1,AE可以把项目输出PSD的层文件,用 Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE的Comp里面的每一层就是PSD文件里的一层,这个功能非常有用,往往你给客户看设计,他会说,大体上还满意,能不能把某个元素放大一点,OK,如果这时候我有从AE导出的PSD文件,马上就可以在Photoshop里面改,马上给客户看,这就做到了最大限度的反馈与互动,不然我还要回后期软件,修改,渲染,太慢了。
2,AE有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很多,可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的工作,而且至少要节约一半时间。
3,AE的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这样的层软件要比节点软件方便得多,而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和Photoshop一样。所以如果你Photoshop很熟,我可以凭经验很快做出我要的效果。
4,AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion,是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结合得没有这么好,但它对Photoshop,Illustraotr,Premiere这些Adobe的软件是完美支持的,别的三维软件,也会尽力去配合AE。所以在团队合作时,AE更有利于资源的分享。