C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程

作者:虚坏叔叔
博客:https://xuhss.com

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一、Mainapp对象全局单例建立Qml机制

这里通过GetInstance可以拿到全局唯一的MainApp对象:

这个对象是一个全局对象,默认为nullptr

如何才能够将这个对象初始化 并且保证它是全局唯一的呢?

这里通过extern关键字引用全局对象g_pApp,将创建的局部变量的app对象赋值给这个全局对象,那么这个对象就是全局唯一的。

当main函数结束时,我们也记得将这个全局对象指针置为空。

通过搜索GetInstance函数名称,可以找到这个全局对象在哪里有作用:

他在初始化函数中被用于注册Qml类型,建立起qml的机制,否则框架没有承载体,最后回调的时候,回调到空的地方。

二、Moc文件实现界面按钮观察者模式回调机制

我们在moc_MainApp.cpp文件中的这个位置下一个断点,当F5调试运行时,这时回命中这个断点。

我们可以打开这个文件所在的目录,可以看到这个文件时编译时生成的。

这个文件包含了MainApp对象所需要的辅助信息 这里有一个回调的机制,

这个函数建立了一个映射表:帮助我们进行函数的回调

void MainApp::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
    if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
    }
}

这里类似于设计模式中的观察者模式 相当于在qml里面写了一 个注册函数,在点击按钮时,就会回调到注册函数里。

MainApp.h 定义回调函数时,需要添加宏:Q_INVOKABLE

当编译器看到这个宏之后,就会主动在编译的时候,生成moc_MainApp.cpp文件。从而走到MainApp::testFunc()函数中。

void MainApp::testFunc()
{
    qDebug()<<"MainApp::testFunc()";
	setDemoNum(demoNum() + 1);
}

这里实际上自己建立的框架,实现了QmlC++程序组合。QT系统有一些框架,但我们这里加了一些自己的框架。为了让开发过程便于自己掌控,这个系统的看框架已经搭建好了,大家不需要修改这个框架,比如说Qmlengine的处理,以及整个项目初始化的工作,除非后面要添加一些其他的功能,你可以在这个框架上进一步扩展。

注册完成后,用法很简单,只需要在这个qml中添加你需要的控件的事件和框架里的类的具体的方法绑定起来, 就可以实现你想要的功能了。

三、总结

  • 本文主要讲解了Mainapp对象全局单例建立Qml机制 。
  • 以及Moc文件实现界面按钮观察者模式回调机制
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FFmpeg是一套开源的多媒体处理库,可用于视频和音频的编解码、转码、剪辑等操作。QT是一个跨平台的图形用户界面开发框架,简化了开发过程,提供了丰富的GUI组件和工具。 "FFmpeg QT5开发播放器C实战视频课程完结"意味着这门课程以教授使用FFmpegQT5在C语言中开发多媒体播放器为主题,并且已经结束。通过这门课程,学习者可以系统地学习如何使用FFmpegQT5构建功能强大的播放器,实现各种视频和音频处理操作,如播放、暂停、快进、音量调节等。 这门课程可能包括以下内容:首先,学习者将了解FFmpegQT5的基本知识,包括它们的特点、功能和应用领域。然后,学习者将学习如何在C语言中使用FFmpeg进行视频和音频编解码、剪辑、转码等操作。接下来,学习者将学习如何在QT5中构建用户界面,包括视频窗口、制按钮等。最后,学习者将学习如何将FFmpegQT5集成在一起,实现一个全功能的多媒体播放器。 通过这门课程,学习者可以掌握FFmpegQT5的使用技巧,了解多媒体处理的基本原理,提升自己的编程能力。他们可以进一步应用这些知识和技能,开发出更加复杂和创新的多媒体应用,满足不同用户的需求。 总之,这门FFmpeg QT5开发播放器C实战视频课程是一个理论与实践相结合的教学项目,它为学习者提供了学习和实践的机会,帮助他们掌握多媒体处理和应用开发的关键技术。

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