OpenGL学习笔记
杰森同学
不增不减,无智亦无得。
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(二)OpenGL中的Shader
学习总结自:http://learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-Triangle http://learnopengl.com/#!Getting-started/Shaders 继上篇文章中提到,OpenGL是为了在GPU上同时跑成千上万个程序,在GPU上跑的这些小程序,称为Shader。准备我们在运行GPU程序前,得准备几样东西:1)输入数据。2)数原创 2016-09-08 19:30:26 · 7256 阅读 · 0 评论 -
(一)OpenGL渲染的基本流程
总结自教程:http://www.learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-TriangleOpenGL中的坐标是带有深度信息的三维坐标,把这些三维坐标转换成可以在LCD上显示的二维坐标,这个过程叫做pipeline。pipeline分为以下两个步骤: 第一步:将坐标值由3的转换成2D。 第二步:对第一步中的2D坐标赋予颜色值(RGBA)。GPU的并行运算,原创 2016-09-06 18:09:30 · 8251 阅读 · 0 评论