17、image组件自适应大小

本文介绍了微信小程序中Image组件如何实现图片自适应和放大效果。通过设置mode属性为'widthFix'保持原图宽高比,或者在bindload事件中动态获取图片真实尺寸,设置样式以防止图片拉伸。同时提供了根据目标宽度等比例缩放图片的方法,适应不同机型。

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  1. Image组件显示图像,图片默认大小为320px*240px,假如要显示的图像宽度大于或小于320,都会被拉伸成320,使得图片变现。

例1:

例2:

  1. 可以设置mode="widthFix"来限定,缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。即宽度是还是320,高度根据原图的宽高比来自动设定

  1. 对于图像宽度本身就小于320的图像显示,仍然会被拉伸到320

  1. 解决办法1:当图片载入完毕时触发的事件bindload中,获取图像宽度,把默认的320宽度设置成真实宽度。高度仍然用mode="widthFix"来自动转换

.wxml文件

<image show-menu-by-longpress src="{ {OrgImage}}"  mode="widthFix"

### Unity 中实现背景图像自适应屏幕尺寸的方法 在 Unity 的 UI 系统中,Canvas 是管理所有 UI 元素的核心组件。为了使背景图像能够适配不同的屏幕尺寸和分辨率,可以通过多种方法来实现这一目标。 #### 使用 Scale With Screen Size 模式 通过设置 Canvas Scaler 组件中的 `Scale With Screen Size` 模式,可以让整个 UI 布局根据屏幕分辨率自动调整比例[^1]。具体操作如下: - 将 Canvas 的 Render Mode 设置为 `Screen Space - Overlay` 或 `Screen Space - Camera`。 - 添加 Canvas Scaler 组件至 Canvas 上。 - 在 Canvas Scaler 中选择 `Scale With Screen Size` 模式。 - 设定一个参考分辨率(Reference Resolution),通常可以选择常见的宽高比如 1920x1080。 - 根据实际需求设定 Match 参数,Match 可以取值范围为 0 到 1: - 当 Match=0 表示仅匹配宽度; - 当 Match=1 表示仅匹配高度; - 当 Match=0.5 表示平均分配宽高的缩放权重。 这种方法适合于希望保持 UI 元素相对位置一致性的情况,尤其适用于移动设备上多分辨率支持的需求。 #### 应用九宫格缩放技术 如果需要更精细地控制背景图像的拉伸效果,则可以采用九宫格缩放方式[^2]。以下是实现步骤: - 安装并启用 Unity 提供的 2D Sprite 插件。 - 打开 Sprite Editor 工具,定义哪些部分应该被重复填充而哪些边缘区域应保留原始像素细节不变。 - 对选定的对象应用这些修改后的精灵资源作为其材质源文件。 此法特别适用于那些既想让中间部分扩展又不想破坏四周边框设计风格的游戏界面元素。 #### 结合 Content Size Fitter 和 Layout Groups 控制动态布局行为 对于某些复杂场景下的响应式设计而言,单独依靠 Canvas Scaler 并不足以满足全部要求。此时可引入额外工具辅助完成精确摆放逻辑构建工作流程之一便是利用LayoutGroups系列功能模块配合ContentSizeFitters共同作用达成目的[^3]: - 创建一个新的 Image 组件充当全局背景容器对象。 - 如果内部存在子级项目排列规则的话,则依据实际情况附加 Horizontal/Vertical Layout Group 来描述它们之间的相互关系约束条件. - 同时挂接 Content Size Fitter 组件给这个父层节点,从而允许它基于内容的实际大小变化来自动调整自身的边界范围. 最后一步非常重要的是记得调用 Set Native Size 功能按钮刷新当前状态数值以便获得最新渲染结果展示出来[^4]. ```csharp using UnityEngine; public class BackgroundScaler : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, Screen.width); GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, Screen.height); } } ``` 上述脚本提供了一种简单粗暴但有效的方式直接改变指定 RectTransform 大小使之完全覆盖住可视窗口面积范围内每一个角落点位坐标系映射关系转换过程处理完毕之后即刻生效呈现最终视觉效果表现形式.
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