扫雷是之前windows自带的经典小游戏(目前已经没有默认安装了,需要store里下载),到现在全世界还拥有极多的粉丝。这里我们用C语言在控制台简单地模拟实现一下这个游戏,游戏的功能如下:
- 展示一张N*N的棋盘,里面放置M个雷
- 输入坐标对雷区进行探索
- 输入的坐标有雷,则给出提示并结束游戏
- 输入的坐标没有雷,则给出周围雷的数量;若周围没有雷,则扩展出没有雷的区域
- 直到所有的雷被找出,游戏结束
首先,这个平面的棋盘适合用二维数组来保存数据,但考虑到既要保存雷的信息,又要实时地展现给玩家,所以我们用表里两张棋盘,也就是和两个二维数组来保存雷的信息和展现给玩家的信息。
两个棋盘大小相同,方便对应操作。而且考虑到在边界位置,目标周围的方格数和内部不相同,为了方便统一操作,定义的棋盘要比实际展现出来的大一圈,比如我们这里要展现9*9的棋盘,实际定义的就是11*11的二维数组。
//显示出的棋盘大小为ROW*COL
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的数量
#define MINE_NUM 10
思路有了,接下来就是一步步操作了。
第一步,初始化两个棋盘数组
- 雷的信息用1表示,没有雷的地方用0表示,但这里用的是字符‘1’和字符‘0’,之所以这样安排是为了避免表示雷的数量的信息和这里的1混淆
- 展示给玩家的棋盘初始化为全部‘*’
//用字符二维数组定义两张棋盘
//一个是雷的布置图,字符'0'代表没有雷,字符'1'代表有雷
//一个是显示给玩家的状态图,未搜索的地方用字符'*'代表
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化两张棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
第二步,埋雷
//埋雷
set_mine(mine, ROW, COL, MINE_NUM);
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (num > 0)
{
x = rand() % row + 1;